十五年後,在人生的下個路口與《洛克王國:世界》重逢
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一代人的童年回憶
3月13日,我在廣州塔參加了《洛克王國:世界》正式上線前最後的一次試玩活動。就活動本身的內容而言,它與我之前參加過的任何一次活動,幾乎沒有任何區別——可即使是這樣,它還是給我留下了極為深刻的印象。
因為,場地內外的玩家形象,與我一直以來的經驗出入實在是太大了。

從廣州塔廣場到活動入口的路上,我遇到了不少因為「洛克王國」而聚集在這裡的人,可如果仔細觀察,他們之間卻基本沒有相似之處——兩名身著漢服的女生,正在和廣場一層的大型御三家氣球合影;一個背著「痛包」的男生,正站在精靈牆前向他的同伴講著VIP和皇家獅鷲的故事;再往裡走,一群打扮前衛的人,正在入口處談論著網課時期自己重新開始玩《洛克王國》頁游的經歷……
這些性格愛好完全不同的人,相互之間最突出的那個共同點只有一個,那就是「曾經玩過《洛克王國》」。

在網際網路快速普及的那個年代,操作簡單且不需要下載客戶端安裝包的《洛克王國》頁游,成了國內幾乎每個Z世代的童年回憶。而這,也是「洛克王國」這個IP在十五年之後的今天,依然有著如此巨大的號召力,能夠讓個性迥異的Z世代們齊聚一堂的原因。
對尚未上線的《洛克王國:世界》來說,如此深厚的IP歷史積累,已經為它創造了一個幾乎可以說是「躺贏」的開局。如今,《洛克王國:世界》的預約人數已經突破了5000萬;當年的《洛克王國》頁游有著特殊情懷的Z世代們,如今也已基本步入社會,「沖Q幣當VIP」對他們來說也不再是當年那種需要猶豫許久的事情了。

在這樣的基礎上,《洛克王國:世界》只要拿當年的那些內容隨便攢出一個客戶端,就能在短時間內取得不錯的成績——實際上,這也是大部分同時期的「童年回憶」,曾經走過的路。
可在正式走進試玩現場後,我卻發現:在過去數年的時間裡,魔方工作室親手給這條路,打了一個大大的叉號。
與大多數有著嚴格流程引導的試玩活動不同,此次《洛克王國:世界》的線下試玩,在流程上顯得相當隨意——沒有圖文說明,沒有工作人員講解,就連我接手的設備上的賬號,也是前幾場試玩留下來的,早就推了不少主線的「二手號」。
可即使是這樣,在上機之後,我還是很快感受到了《洛克王國:世界》的魅力所在。在2D頁游的世界觀基礎上,魔方工作室把玩家們耳熟能詳的「商店街」「王國城堡」等地點做了既保留經典要素,又符合現代遊戲要求的「3D化轉譯」,並在這個過程中,為《洛克王國:世界》創造了大量的可探索內容。

舉例來說,作為一款開放世界抓寵遊戲,在《洛克王國:世界》中,能力各不相同的精靈,在玩家的探索過程中起到了無可替代的關鍵作用。在移動方面,如今開放世界遊戲中常見的滑翔、探測、坐騎快速移動等功能,全部被集成在了現有的精靈體系內,成為精靈在戰鬥以外的特殊功能;而在地圖探索方面,無論是地上閃閃發亮的光斑、山腳下偶爾會出現的礦物晶體,還是隱藏在大世界中的種種謎題,與這些內容交互,玩家也都只能仰仗自己捕捉到的各種精靈。
這也就使得,對一個《洛克王國:世界》的新玩家來說,在遊戲流程中不斷探索各種精靈的特殊用法,本身就是一件有趣且能夠不斷帶來新鮮體驗的事情。

而且,精靈在玩家遊戲全流程中的重要地位,也水到渠成地為《洛克王國:世界》賦予了「探索挖寶」外,另一個讓玩家欲罷不能的核心玩法:圖鑑收集。關於這一玩法,在幾十分鐘的短暫試玩流程中,我就已經體驗到了「對戰」「直接扔球」「挑戰特定關卡」等多種不同的收集方式。而在後面的發布會階段,《洛克王國:世界》的主策劃開水,還透露出了有關這一玩法的更多創造性設計。

想要在《洛克王國:世界》中做到數百個精靈的全圖鑑收集,是一個非常「肝」的過程,但與此同時,不斷點亮的精靈圖標,也的確會讓人產生別樣的成就感。所以,為了做到去蕪存菁,除了上述幾種常見的收集方式外,魔方工作室還為《洛克王國:世界》的精靈收集玩法賦予了更多的獎勵。比如說,在常規的面板、性格等因素外,玩家在《洛克王國:世界》中還有機會捕捉到炫彩精靈。炫彩精靈在提供「彩票中大獎」幸運感的同時,還能讓玩家獲得特殊的外觀染料,具備了雙重的稀有屬性。
再比如,為了進一步拓展圖鑑收集的可玩性,《洛克王國》頁游時期就非常重要的聯機玩法,也在《洛克王國:世界》中得到了創造性的繼承。儘管《洛克王國:世界》的地圖內容量,相比於頁游時期有了指數級的增長,但在魔方工作室成員的努力下,「隨時傳送到好友身邊」這個最為便利的聯機功能,還是被保留了下來。
與此同時,在聯機時的資源產出方面,魔方工作室的設置也非常大方——與聯機好友進行「牽手」交互後,對方就可以主動將自己世界副本中包括炫彩精靈在內的精靈資源進行共享。也就是說,如果你在大世界探索中有幸發現了稀有的炫彩精靈,除了自己捕捉,也可以直接把好友叫到面前,給他送上一份大禮。

種類多樣的可交互內容、數量豐富的精靈圖鑑,以及便捷的聯機功能,組合在一起,讓《洛克王國:世界》跑起來了一個能夠不斷提供正反饋的正向玩法循環。
當你清楚地看到這一點後,當初的那個問題——《洛克王國:世界》究竟只是想情懷變現,還是想塑造當前時代的新長青作品——就已經不再難解答了。

除了《洛克王國:世界》本身的玩法潛力,在發布會上同樣吸睛的,還有由魔方市場負責人、《洛克王國:世界》發行負責人Jane所介紹的,涵蓋了不同類型玩家的發行規劃。
對《洛克王國》頁游的老玩家,在IP基礎上進行了畫面表現、玩法內容等全方位升級的《洛克王國:世界》,將會最大限度還原他們回憶中的那個「洛克王國」——老玩家通過頁游 SIM卡活動登記並激活新游,即可一鍵變身「童年小洛克」,重獲最經典的頭像與膚色外觀;參與「羈絆報告」活動,還可以獲得復刻當年初遇經歷的「專屬獎牌」與「專屬稱號」。

除此之外,《洛克王國:世界》還將通過一系列的聯動活動,繼續擴大自身的影響力。在魔方工作室旗下IP內部,玩家在完成開服後的「玩轉魔方」活動任務後,即可領取《暗區突圍》《暗區突圍:無限》的服裝、槍械掛飾等聯動獎勵;而在更廣闊的文化娛樂領域,《洛克王國:世界》還將與上海美術電影製片廠合作,推出馬年主題精靈、與洛天依合作,推出聯動主題曲、與人民郵電出版社合作,推出首部精靈圖鑑書……

通過這些多管齊下的聯動策略,除了喚醒老玩家們塵封已久的童年回憶,《洛克王國:世界》還想做到的,是尋求一種既保持原有風味,又符合現在時代語境的「IP進化」。這既是為了讓這個已經有著十五年之久的IP吸納更多的源頭活水,也是為了把魔方工作室群總裁、洛克王國IP創作人Enzo當年所說的「為一代人提供優質社交遊戲」的願景,繼續延續下去。

十五年前,第一次接觸《洛克王國》頁游時,我還是個字面意義上的「小學生」。那個時候,下課後我總會和同學湊到一起,討論最新的劇情進展,討論自己抓到了什麼精靈。對那時的我來說,「在未來,大家會長大,然後走上各不相同的發展道路,分道揚鑣」是一個做夢都不會出現的概念。
當然,正如大家所親身經歷的那樣,後面的事情還是發生了——「時間像一頭野驢,跑起來就不停。」
可當我結束了專屬於「洛克王國」的這次廣州之旅,見到了因為「玩過《洛克王國》」而重新聚集在一起的同齡人後,對這個本應習以為常的事情,我竟產生了一種逆反心理。
或許,在《洛克王國:世界》的幫助下,我們真的能夠再次身臨






