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遊戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了

2024年07月24日 首頁 » 遊戲速遞

7月25日天人城見

Man, what can I say!《永劫無間》手遊還沒正式上線,就已經有人把自己的季滄海捏成「老大」發抖音往外秀了。

遊戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了


前陣子,《永劫無間》手遊在抖音提前開放了「雲捏臉」功能,通過《永劫無間》手遊官號影片的底部按鈕,玩家可以提前進入《永劫無間》手遊的完整捏臉系統,在《永劫無間》手遊正式開服前備好幾份捏臉數據。等遊戲正式開服,就可以把這些捏臉數據給導入進去,用自定義面容征戰聚窟洲。

說實話,這個功能確實是把正在刷抖音的我「創」得不輕——隨著7月25日公測開服日的臨近,《永劫無間》手遊提前兩天在各大平台開啟了預下載,還直接登上了App Store的免費總榜第一。

作為一個《永劫無間》開服老玩家,能夠「隨時隨地打劫」的消息也是迅速引起了我的注意。

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但就在我打開抖音,搜索「《永劫無間》手遊」準備看看相關的資訊時,意想不到的事情卻發生了——回車一敲,鋪天蓋地而來的全都是「《永劫無間》手遊捏臉」。

登錄遊戲後的第一把戰局就能用上自定義面容,對《永劫無間》玩家來說無疑有著莫大的吸引力。這也導致了在「雲捏臉」功能推出後,抖音上也隨之而產生了一波捏臉分享小熱潮。

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早在端游時期,「捏臉百花齊放」就是《永劫無間》最大的遊戲特色之一。由於《永劫無間》的捏臉系統極度自由,除了常規款俊男靚女,看到大把大把的「奇行種」在聚窟洲滿地跑也是常事。

隨著這個捏臉系統被全面繼承到了《永劫無間》手遊里,抖音上的這波捏臉分享潮,也因此會時不時地出現一些「古神之容」。

比如說,你可以看到,隨著「國動三巨頭熊羊豬」的翻紅,童年記憶中的光頭強也來到了聚窟洲。很難不懷疑,這麼捏臉的玩家一進遊戲就會扛著「狼主」去森羅谷砍大樹。

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再比如說,有的玩家可能熟讀《孫子兵法》,明白「兵者,詭道也」的道理。他們會給「沙暴蒼狼」特木爾換上雙馬尾髮型和精緻妝容,把準備挑軟柿子捏的對手用沙暴大招一網打盡。

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在一場對局裡,有利用陰謀詭計把對手騙過來打的高手,也會有因為不夠熟練只能被動挨打的新手。如果你不幸是後者中的一員,不妨考慮一下這款「挨打臉」,敵人看了之後沒準就會手下留情幾分。

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而如果你比較信奉「人的能力是有極限」的,還可以把捏臉系統里的參數一個調到最大,另一個調到最小,再把自己的皮膚染紅,變成「憤怒的小鳥」。或許,你還會排位中遇到屬於自己的「黃色極速鳥」和「藍色分身鳥」。

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當然,如果你已經厭倦了聚窟洲里的打打殺殺……也可以選擇當一個「普通人」。

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更有節目效果的是,就連《永劫無間》手遊官方也知道他們做出來的這套捏臉系統「藝術成分很高」。為了讓「女媧捏人」這門技術活能夠真正被所有玩家所掌握,他們還特地在捏臉系統里開發了一個「AI輔助捏臉」功能。

在《永劫無間》手遊的捏臉界面里,玩家只要用文字或者語音輸入自己的捏臉要求,遊戲的內置AI就能夠提供出他們想要的那張臉——無論是美型的,還是搞怪型的。

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不得不說,上一次看到這種全網鋪天蓋地分享捏臉教學的盛況,還是《永劫無間》端游剛剛上線的時候。刷著這些影片,我是真的感覺有點「爺青回」了。

而且,讓我感到「爺青回」的,也不只有《永劫無間》手遊的捏臉玩法這麼一處內容。作為一個有幸參加了兩次《永劫無間》手遊測試的玩家,我也明顯能夠透過螢幕感受到,24工作室確實是鉚足了勁,想要把《永劫無間》那業界獨一份的「武俠元素大逃殺」玩法,復刻到《永劫無間》手遊中去。

在《永劫無間》端游中,鼠標左右鍵的點按和長按變招博弈,以及能夠取消招式、優先度極高的閃避,構成了「武俠元素大逃殺」動作玩法的核心。與此同時,《永劫無間》還具有「下蹲」「升龍」等提供變招的操作。毋庸置疑的是,這個需要玩家同時注意多個按鍵的操作模式,無疑是不適用於手機平台的。

也正因如此,在構建《永劫無間》手遊的操作邏輯時,24工作室並沒有採取原樣照搬的法子。在《永劫無間》手遊中,他們又一次發揮了自己在動作方面的獨創精神,設計出了「輪盤式」操作。

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在《永劫無間》手遊的操作模式中,點按與長按「攻擊」虛擬按鍵的操作,依然對應著武器動作中的普通攻擊和蓄力攻擊(也就是玩家俗稱的「白刀」和「藍刀」)。而「下蹲」「升龍」「振刀」「閃避」等能夠實現變招博弈的操作,則被24工作室活用了手機獨有的觸屏操作方式,分配到了「攻擊」虛擬按鍵的滑動操作上。

這也就意味著,通過不同方向的滑動變招,你依然可以在保持正常的手機握持姿勢前提下,實現「永劫無間」中每個玩家都熟悉的「蓄力轉振刀」「蓄力轉閃避」甚至「下蹲升龍」等操作。

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「我身無拘」的鉤鎖系統,也同樣被原樣繼承到了《永劫無間》手遊中。與端游的操作邏輯如出一轍,在距離允許的情況下,玩家用手指點擊螢幕上的地圖地形,就能夠直接使用飛索位移到目標位置。

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當然,為了讓遊戲玩法更加適合手機平台,24工作室在《永劫無間》手遊的資源方面也做出了一些簡化處理:「護甲粉末」和「凝血丸」被集成為了既能回血也能回甲的「回元散」;武器耐久消耗後不需要固定在原地修理,只要切換到副武器,主武器就會自動補充耐久;「貨郎」和「返魂台」也成了合二為一的「返魂秘商」,在「返魂秘商」處,玩家既可以購買道具,也可以復活隊友……

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雖然這些內容上的簡化讓《永劫無間》手遊與端游之間出現了一些不同,但歸根結底,它們並沒有動搖整個《永劫無間》玩法的根本,而是讓「戰鬥」被擺在了更加核心的位置,也讓《永劫無間》的玩法,變得更加適合手機平台的節奏。

從這一點上來說,《永劫無間》手遊的遊戲體驗,依然是玩家們所熟悉的那個《永劫無間》。

更何況,在網易伏羲實驗室的幫助下,24工作室還為《永劫無間》手遊加入了業界首款遊戲Copilot隊友。它不僅能夠幫玩家打架、搜集資源,還可以識別玩家說出的語音指令,完成遊戲內的各種複雜操作(比如胡桃火男火陣)。

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在追求遊戲質量這方面,你確實可以永遠相信24工作室。也正是因為一直以來對《永劫無間》以及24工作室的信賴,《永劫無間》手遊才會在預約開放後,迅速突破4000萬預約人數大關。

不難想到的是,隨著7月25日《永劫無間》手遊正式開啟公測,這些抖音上的奇妙捏臉在遊戲裡真正動起來之後,還會掀起更大的一波熱度。

或許在戰局裡,你會在天人城遇見一個頂著老將廉頗捏臉的岳山,到時候我希望你不要太過驚訝——當然,驚訝也可以,但我會趁這個功夫一套連招把你送去返魂。

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