今天NGC遊戲《寶可夢XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞》正式加入了NS2的高級會員遊戲庫。
這種老遊戲都不支持官方中文,會在NS2上體驗本作的國內玩家,恐怕是屈指可數。但作為一款在整個系列史上都頗為特殊的作品,又是以人氣寶可夢洛奇亞的黑暗形態為封面,相信不少玩家對這款作品依然很好奇。
因此我們希望藉此機會,帶大家了解一下這款作品。感興趣的玩家也可以親手嘗試一下,本作是有民間漢化版的,相信難不倒各位。
要聊這款NGC平台的《黑暗洛奇亞》,我還得把時間再往前倒一倒。
《寶可夢》誕生在掌機平台,但無論是玩家還是官方,都並不滿足於2D像素間的對戰。因此在N64這個3D家用機平台,官方推出了《競技場》系列,能夠實現3D畫面的寶可夢對戰,這在當年可以說是相當驚艷的效果。

《競技場》系列在N64推出了三部作品,前兩部對應初代四色,第三部則是《金銀》。
隨著世代更迭,系列的第四部作品自然也來到了NGC平台,而對應的正作則是GBA的《紅藍寶石》。它便是《黑暗洛奇亞》的前作——《寶可夢圓形競技場》。
之前任天堂說過《圓形競技場》也會加入NS2的會免遊戲庫,不知為何反而是《黑暗洛奇亞》先出。

相比起系列前三部作品,《圓形競技場》從一款「對戰軟體」進化成了一款更完整的、有故事劇情的RPG遊戲。
本作的故事地區叫做「歐雷地區」,相信大家對這個名字都非常陌生,因為在寶可夢世界這麼多地區中,歐雷地區僅存在於《圓形競技場》和《黑暗洛奇亞》兩部作品中。
歐雷地區的設定也很有意思,它的氣候環境很惡劣,大部分都是沙漠地區。《圓形競技場》中的歐雷地區,甚至完全不存在野生寶可夢;《黑暗洛奇亞》中的野生寶可夢也是極其罕見,這個地區的寶可夢幾乎完全依賴於進口。

那麼我們主角的寶可夢要怎麼獲得呢?
答案很逆天——抓其他訓練家的。
好傢夥,當了這麼多年的好人,這次也終於是當上火箭隊了!
其實並不是所有NPC訓練家的寶可夢都能抓。這兩部作品都有「黑暗寶可夢」的設定,由於一系列原因,訓練家的寶可夢會封閉內心,變成黑暗寶可夢,同時也會變得狂暴起來,具有很強的攻擊性。
而玩家能奪取的,僅限於這種黑暗寶可夢,捕捉後還能對其進行「淨化」。
你以為是反派,實際上是做好事呢!

由於本作支持和GBA的正作聯動,將淨化後的寶可夢傳輸到正作中,因此這些寶可夢也能一路向後續世代傳送,直到如今最新的作品中。
有的寶可夢還存在「只能通過淨化習得的技能」,在後來一些世代的對戰中也有奇效。
小編還記得《XY》世代用了相當一段時間的「接力棒閃電鳥」,當時正常情況閃電鳥是學不到接力棒的,只能通過從NGC淨化後,一路傳到《XY》,非常麻煩。

《黑暗洛奇亞》的故事發生在《圓形競技場》的五年後,許多設定、角色也都有關聯,所以真的想完整體驗的話,最好還是先玩前作。
不同於正作系列的初始寶可夢都是御三家,《圓形競技場》的初始寶可夢相信會讓許多玩家感到意外——太陽伊布和月亮伊布。
是的,這作的主角一上來,就是直接選擇進化型的寶可夢,而且還不是二選一,是「我全都要」!

儘管本作對應的是《紅藍寶石》這一代,但有相當一部分寶可夢都是來自《金銀》,包括開場二選一的兩隻伊布也是《金銀》新增的。
而到了《黑暗洛奇亞》,初始寶可夢就沒得選了,直接就是初始形態的伊布。
伊布還是很有排面的,早在NS的《Let's Go》的十五年前,就已經當上主角的初始搭檔了。

不過嘛,相比起《圓形競技場》,《黑暗洛奇亞》在整體質量和評價上都是有所下滑的。
一方面是它沿用了許多前作的素材,光是在視覺上的感覺就有些偷懶。而最關鍵的是玩法上略顯單調,故事、探索等也都只是比較平庸的水準。

站在2026年的今天,這款二十多年前的老作品,似乎已經沒有了太大的體驗價值。
其自身的品質本就不是什麼必玩之作,對於國內玩家來說又有著語言門檻,相較於正作也沒什麽情懷可言,曾經在對戰中的那一點點價值,如今也已經不復存在。
不過小編還是想說,黑暗洛奇亞的設計真的太帥了!不知明年的新作《風與波》能否復刻一下這個經典造型,畢竟人家本身就是海神寶可夢,和「風與波」這個主題也很契合啊!






