作為一款加入無障礙功能、重新開放了多人模式伺服器並且對畫質進行了不明顯升級的移植復刻遊戲,《戰爭機器:重裝上陣版》雖然沒有復刻整個xbox獨占三部曲,但它最大的意義就是讓初代《戰爭機器》登錄了steam以及對家索尼的PS5平台。

雖然對於缺少主機的純steam玩家來說,能夠無痛體驗《戰爭機器》系列的初代作品自然可喜可賀,但畢竟除了不支持多人模式以外,和本作在內容上幾乎毫無區別的《戰爭機器:終極版》依舊可以通過xbox程序在PC平台上遊玩。
因此這種幾乎毫無新內容的炒冷飯行為也勢必會讓普通玩家對復刻版的消費價值產生疑問。

差別不大的復刻移植
對於普通玩家來說,和2016年xbox發布在自家PC平台的《戰爭機器:終極版》相比,《戰爭機器:重裝上陣版》在遊戲體驗上並沒有多大的區別。

因為與原作相比,《重裝上陣版》只是在原版的基礎上更新了畫質並且針對PC以及PS5主機平台進行了適配優化而已。
除了終於可以連接上多人模式伺服器以外,本作戰役模式體驗完全沒有任何區別,PVP模式也依舊是一如既往的難上手。

但這些改動也只是體驗上差別不大,對比起來還是比較明顯的,比如續作對CG以及遊戲實機畫面都進行了更加細緻的畫質優化。

雖然二者可能沒有模型上的區別,但在對比之下,終極版CG中出現的模型足夠精細但有明顯的貼圖感,而復刻版的動畫幅度更加明顯,簡單來說就是更有「CG感」,不太容易讓人看出模型上的差別。
而在實戰表現上,《重裝上陣版》最顯著的改動就是讓遊戲整體畫面變得更加明亮,徹底剔除掉了原作的那種朦朧感。

同時如果你體驗過復刻版,再去遊玩原作的話,也能發現原作在模型上存在著明顯的劣化。
在操作模式上,《重裝上陣版》也優化了遊戲的操作鍵位,雖然整部作品依舊沒有變成純現代化操作,但相比起原作來說,玩家移動以及在執行掩體之間切換以及翻越掩體等動作時的鍵位控制以及操作手感明顯變得更加流暢了。

不過即便如此,對於不追求多人PVP以及多人合作戰役模式的玩家來說,xbox的PC終極版《戰爭機器》也依舊可以完全取代復刻版的戰役體驗。

當然,對於純單人PC用戶來說,本作的steam支持其實依舊重要,畢竟xbox平台的PC版《戰爭機器:終極版》原本適配的就是微軟計劃在未來停止支持的win10系統,而後者對於早早更新了win11的用戶來說,顯然是要更加友好的。

優秀之處源於原作
其實相對於那些大刀闊斧進行重新製作,以至於和原作相比完全就是一款新遊戲的「重製版」,「復刻版」本就是一種較難評價的遊戲類型。

因為尤其是對於那些原作技術水平本就不算落後,或是即便原作非常落後、新版改動也不大的復刻版作品,所謂「復刻」與原作相比大部分情況下其實也只是升級了一個並不是所有玩家都很在意的畫質而已。

因此,這些所謂的「復刻版」如果要說有什麼優秀之處的話,到最後可以評價的也只能是本就來源於原作的遊戲設計了。
畢竟也並不是所有大廠都能做到像卡普空的《死亡復甦》那樣用重製的規格來製作復刻遊戲。因此玩家對於像《戰爭機器》這樣的復刻遊戲也就只能去追求功能上的升級了。

事實證明,除了前文提到的用處不大但變化明顯的畫質與手感升級還有重新開放多人伺服器並加入了無障礙輔助功能以外,《戰爭機器:重裝上陣版》也的確增加了不少功能性上的小改動。

比如雖然這版遊戲開頭的廠商logo動畫依舊無法跳過,但製作組為遊戲中的過場CG全部加入了原作並沒有的暫停功能。
而且遊戲的無障礙系統是針對視障人士推出語音播報功能,除了菜單文字全部轉語音以外,遊戲還支持對當前戰局情況進行語音播報。

同時,本作還新增了一個其他同類遊戲中都未曾出現過的新功能,那就是當玩家長時間不操作遊戲時,遊戲畫面會出現虛化,這一功能似乎是為了降低玩家設備的待機功耗才出現的。
除此之外,這款復刻版的其他內容就與原作相差無幾了。

不得不說,作為一款經典的「猛男系」射擊遊戲與極具開創性的掩體射擊作品,《戰爭機器》的遊戲性與趣味性著實可圈可點。
因此不考慮售價問題,《重裝上陣版》絕對是一部比《終極版》還要適合玩家入坑的復刻作品。

後記
可以說,與其作為一款復刻遊戲來說,《戰爭機器:重裝上陣版》基本可以視為初代《戰爭機器》的PS5與steam正式移植版本,比起炒冷飯,這部作品更多的意義是將這款遊戲帶到了「蒸斯林」玩家的視野中,對非全平台玩家的遊戲體驗進行了一次補全,因此整部作品到頭來還是一款不錯的佳作。
優點:
- 無障礙設計以及新功能支持,對玩家非常友好
- steam以及PS5支持
- 畫質進行顯著優化升級
- 多人模式回歸
缺點:
- 缺乏新內容,對於普通玩家來說優化並不顯著
- 優化並不完善,仍存在一定問題
評分:8.3