前BioWare製作人Mark Darrah公開表示,高清復刻《闇龍紀元》三部曲目前已無可行性,核心原因是如今BioWare已無人會使用該系列的舊引擎。
Darrah在接受FRVR採訪時透露,自己任職期間,公司曾提出為《闇龍紀元:起源》《闇龍紀元2》《闇龍紀元:審判》推出「冠軍版」的方案,但該計劃存在難以解決的關鍵障礙。

和2021年順利推出傳奇版的《質量效應》三部曲不同,《闇龍紀元》系列復刻難度要高得多。《質量效應》基於通用的虛幻引擎開發,而《闇龍紀元》前兩部作品使用的是Aurora引擎的衍生版本——《巫師1》《星際大戰:舊共和國武士》正是基於Aurora引擎製作。
BioWare內部如今幾乎無人熟悉Aurora引擎,也少有外部公司能提供相關技術支持。《闇龍紀元:起源》使用Eclipse引擎,《闇龍紀元2》使用自研的Lycium引擎,僅《闇龍紀元:審判》採用寒霜引擎,相對更容易完成現代化改造。
Mark Darrah指出,要完成三部曲復刻,必須組建一支專門的全新團隊,但EA本身並不傾向於額外擴招,只能從BioWare現有項目中抽調人手,這會直接影響其他新作的開發進度。即便如此,Darrah仍堅信該復刻項目會取得不錯的市場銷量。

使用自研專有引擎的弊端在此徹底顯現:隨著老員工離職、EA後續的裁員動作,大量初代項目的內部技術資料與經驗已經流失,從商業層面看,EA如今要復刻三部曲,必須投入極高的時間與資金成本。
2020年從BioWare離職後,Darrah一直對老東家過往項目的內情直言不諱。今年早些時候他談及《聖歌》時曾透露,遊戲發售前夕,BioWare就已掌握讓玩家自建伺服器遊玩的相關技術,相關代碼至今仍留存,完全可以修復後重新啟用。






