《三國志8重製版》將於10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。相信這款遊戲也是國內無數《三國志》系列粉絲所期待已久的。

近日,《三國志8:重製版》製作人「越後谷 和廣」接受了中國媒體的群訪,我們有幸參加了此次訪談,以下是此次群訪的詳細內容,一起來看看吧!

問題:關於《三國志8:重製版》宿命系統的相生相剋,有沒有可能出現義兄弟或者配偶卻相剋的屬性?

回答:義兄弟這種關係的情況下,它是不會在相剋的武將里出現的。大家可以認為在發生一些其他比較負面的情況下,它會產生相剋狀態。
補充一下,就是可能有一種比較極端的狀態,自己操縱的武將殺害了義兄弟或者是義兄弟的配偶。這樣一種情況下,他們會發展為仇敵的關係,也就是最極端的一種負面關係。

問題:《三國志8:重製版》里有一個新的「單挑」系統,請問它的設計思路,以及它給玩家帶來了怎樣的全新體驗?

回答:嗯,首先就是不斷試錯,這樣的一個重複的過程,經過探索的階段,達成了現在的這樣一種形式。本來設想的這個單挑的系統和現在的不太一樣。當時這個單挑系統我們自己內部覺得不是很有趣,所以整體推翻之後又重做了。
所以也因為這個原因,我們中間耗費了很長的階段,就是因為中途一度做出來的系統覺得不太行,然後又推翻重做,所以導致耗費了很長的時間。
為此我們覺得現在這樣的一個版本是比較有趣的系統,它的有趣之處在哪兒?就是說不是單純的以數值就能看出來這個勝負的走向。呃,它可能跟大家的預想不太一樣,你覺得會贏的,也許會輸,覺得會輸的也許會贏,這樣就是會存在一種逆轉,就是勝敗逆轉的可能性,會使這個遊戲,這個系統比較有趣。
當然如果數值差的特別多的話,可能也不是那麼容易逆轉勝負。就是說在遊戲的當中,它不僅是數值,也可能會有一些運氣在裡面。這也是大家會覺得比較有趣的地方。

問題:為什麼會選擇《三國志8》這個版本來進行重製,而不是選擇其他的版本。比如說《三國志11》?

回答:首先第一個理由呢是因為之前的作品,《三國志14》,他是「君主扮演」。所以之後我們想重製的作品呢,首先就是想從這個「武將扮演」裡面的作品裡面開始找。
為什麼選擇了八代,其實考慮了很多,其中一個比較有決定性的原因,就是他有一個全年代劇本的這樣一個特長。
因為做武將扮演的作品其實非常耗費開發成本,但是為此也產生了一種比較新的可能。就是大家可以先選武將,然後再選劇本,去遊玩遊戲。
剛才沒有給大家看到,實際上這部作品應該是本系列最初的能從武將開始選,而不是從劇本開始選的這樣一個系統。
所以就從這層意義上來說,這是一個比較新的體驗,能從武將開始選擇,然後再進入劇本的選擇。這也是選擇八代進行重製的一個理由。當然跟大家說一下,那就是不只是必須從武將開始選,也可以從劇本開始選。

問題:《三國志8》裡面的「奇才」這個屬性是個很有挖掘空間的屬性,能不能跟我們透露一下幾位奇才武將的特別之處,遊戲當中又大概會有多少這樣的奇才武將?再一個就是 喜歡自創角色的玩家會比較關心的,那就是我們自己創作的這些武將,可不可以使用這些奇才屬性。

回答:首先奇才的人數在一千位武將裡面只有三十個人,雖然無法傳授給其他的武將,但是如果使用編輯功能的話,他可以給編輯武將裡面登錄奇才。
其他的一些奇才,比如說張飛他有「萬人敵」的這樣一個奇才,就是說敵人多的情況下,他能力反而會變強。
然後荀彧的話,它有一個「王佐」的這奇才,就是說他擔任君主或者太守的情況下,這個兵的自然增長速會比較快。
還有剛才給大家在實機展示裡面看到的就是周瑜,他的火攻比較強,他有「火神」的這樣一個奇才。
了解《三國志14》的,知道當時會有「個性」這樣一個能力。也就是說我們這次《三國志8:重製版》可以說是在「個性」的基礎上更加強化了這種能力。
問題:剛才演示那個奇才系統可以看出擁有奇才武將,應該是一個很大的優勢,他能力會很強,而且有奇才能力的武將數量很少,是很有限的一些武將,對吧?那我想問一下,會不會導致一種情況,就是遊戲的這個主要的樂趣就都是在扮演這一部分的有奇才能力的武將上。所以最後玩家實際在玩的時候,可能他也就只選這些武將,會不會出現這種情況,怎麼去調整這個遊戲的平衡,謝謝。

回答:還有一種不同的看法。如果自己扮演的是那個沒有奇才能力的武將的話,還有一個比較有趣的玩法,就是自己扮演的這個武將和其他有奇才的武將建立比較親密的關係,或者是敵對的關係。在這種情況下如何攻略遊戲,也是一個比較有趣的視點。所以大家可以去嘗試一下這種玩法。
大家也都知道,我們光榮會比較重視遊戲中的角色的角色性。比如說大家知道,呂布他是地下無雙,重視角色性的結果,讓我們會總結出來這樣三十位武將的奇才能力。
製作遊戲的過程中,其實也出現了一部分意見,就是說要不要再增加一些擁有奇才武將的人數。不過當時討論的結果呢,就是說如果擁有奇才的武將太多了,他的個性反而不太突出,容易變得平平無奇。出於這樣一種考慮,最後我們決定的最優選擇,就是三十位武將擁有奇才。
如果遊戲發售之後,有些玩家提出意見,說為什麼這位武將沒有奇才?那個時候我們只能說抱歉,我們的遊戲就是這樣設定的。總而言之,三十位就是出於遊戲平衡考慮而決定的。
問題:我這邊問的問題可能更私人一點點。就是我們很關心製作人,你是更喜歡去扮演一名知名的歷史人物,去統一全中國。還是說去扮演一個小角色,在亂世中體驗生活。

回答:我個人會比較傾向於選擇一個無名的普通武將,就是能力不是那麼強,然後去考慮用他怎麼來統一全中國。
當然這是一種比較高級的玩法,因為我已經非常習慣《三國志》系列了。所以我可以這麼玩。而對於剛接觸本系列的玩家,我們還是推薦用那種有名的武將、比較強能力的武將去玩。但是如果比較習慣了之後,就可以用比較平庸的武將去試一試。玩過之後,大家就會知道那些有名的武將究竟有多麼強了。我個人對這種玩法比較狂熱,介紹給大家。
問題:我想問一下,《三國志8》畢竟是一個年代比較久遠的遊戲。那它這次做了哪些調整,來適配現代玩家的這個遊玩習慣,就是說沒有接觸過《三國志》的這類玩家。

回答:首先一點就是這個遊戲的界面,我們花費了很多的時間去進行更新改善。一方面它保持了原版遊戲的那個懷舊感,一方面也進行了創新。最終的一個目的就是想把它做成更易大家遊玩的這樣一種狀態。所以大家實際玩到的時候,可以去體驗一下。
大家剛才在試玩畫面中也可以看到,就是比較關鍵的一些系統,它的圖標上是有一個紅點在閃動的,就是引導大家去選擇。說明這些系統是推薦給大家遊玩的。

可能就是因為《三國志》系列歷史很長了。玩家會有一種習慣的感覺,所以想依賴老玩家的常年的習慣,會有這樣一種考慮。但這次我們就特別注重了新玩家的體驗。在遊戲的界面上進行了大幅的更新和一些比較細節的改善。為的就是讓新玩家剛剛進入遊戲,也能夠比較快地上手去體驗遊戲的樂趣。
如果問整個遊戲是不是專門為新玩家而完全的改變,也不是這樣,它的核心依然是一個非常核心的《三國志》系列傳統遊戲,而且為大家準備的是本系列最大體量的這樣一個遊戲。所以說無論是新玩家還是老玩家,都能夠在其中找到自己的樂趣。能夠享受這樣一款遊戲。

問題:上次官方發布的消息裡面有一條。他說如果《三國志8重製版》銷量好的話,會考慮重製系列的其他作品。我就想問一下,就是因為考慮到重製作品有個特殊性嘛,那請問重製版的銷售目標是至少達到正作的一半、六成、七成,還是直接就對標正作?
回答:你問的問題很難回答。這其實不是我考慮的,而是公司來考慮這個問題。所以我只說說我的期待。
至少是能夠達到有利潤的程度,才能夠考慮下一個重製作品。跟大家說一句實話,其實從開發成本上來說,《三國志8:重製版》的開發成本已經超過了《三國志14》。所以就我的期待而言,我希望《三國志8:重製版》能夠賣得比《三國志14》更好。至於開發成本具體有多少,大家自行想像。

問題:請問在製作《三國志8:重製版》的時候,製作團隊遇到過哪些比較重大的設計上面的分歧。您是如何平衡團隊不同的意見的?
回答:遊戲的一些關鍵系統,其實出現意見分歧的情況非常多。比如說剛才提到的「單挑」系統,還有「奇才」系統都產生了比較大的意見分歧。
至於說最終這個結論如何確定的話:那就是如果意見相當對立的話,那就是製作人越後谷來最後拍板。如果意見之間還有一些統一的話,那就是一些主要的開發成員之間商量決定。在主要的開發成員裡面,有一些是比較了解這個系列的。比如說我們的開發製作人石川先生,他是八代遊戲的時候就參與了開發的主要成員。所以他非常了解這個系列,我會比較重視他的意見。然後遊戲總監,他也是十三代威力加強版的遊戲總監,所以他的意見也很重要。製作人會在這些比較重要的成員當中統一他們的意見。
其實確定結論的時候,並不是少數服從多數的情況,基本上就是越後谷先生由他的考慮來最後拍板決定。

問題:玩家在重製版遊戲中可以使用舊版本的立繪和武將頭像嗎?
回答:也是可以用的,在遊戲裡有加入進去。

問題:在這次重製的過程中,有哪些原作的要素是您刻意要保留的,或者刻意要改變的?第二個問題:這次的《三國志8:重製版》是以《三國志8:威力加強版》為基礎而重製的,這是不是意味著《三國志8:重製版》不會再推出威力加強版了?
回答:首先在保留的部分上來說,一個比較重要的部分就是系統的基礎沒有變。當時的八是基於七來做的。然後我們當時在內部的說法並不是後來大家所知道的「武將扮演」,而是叫做「武將擔當制」。它實際上就是從各個武將的視點來看天下。所以這一點我們認為是八代原作遊戲中比較核心的部分,這一部分是保留下來的。
至於重製的部分,我們主要考慮的就是當年評價不是很好的一些部分。比如說當年有很多玩家說戰鬥系統比較冗長。所以大家剛才在實機畫面中也看到了,我們改善了遊戲的戰鬥節奏。
還有一種就是介於兩者之間的,比方說剛才大家看到的都市和平定的畫面,它是在保留原版的魅力的基礎上進行了重製。也就是說既有舊的魅力,也有新的魅力。
(第二個問題)現在來說,還沒有推出威力加強版的計劃,因為發不發售威力加強版不是我說了算的,所以我現在無法給大家一個肯定的答覆。但是目前我們現在還沒有這個威力加強版的計劃。

最後請越後谷和廣先生給我們做一個結束的致辭吧!
越後谷和廣先生:首先就是感謝,再一次感謝大家在百忙之中抽空前來參加我們這次媒體訪談。剛才也跟大家提到過了,這雖然是一部重製作品,但實際上我們花費了比新作更多的成本,也達成了超越新作的遊戲體量。這可以說是一個新的標準。所以我們希望大家能夠親自入手這部遊戲,親自體驗一下這部遊戲的樂趣。最後再次對大家表示感謝,謝謝大家。
