Valve宣布其Steam Machine遊戲主機將於明年上市,為家庭遊戲市場增添新選項。然而,面對未來必將登場的PlayStation 6(PS6),這台基於PC生態的主機將如何競爭?外媒gamingbible的分析指出,二者的較量可能並非單純性能比拼,而是不同賽道和用戶群體的選擇。

目前已知資訊顯示,Steam Machine的核心吸引力在於彌合PC與主機市場的鴻溝。其定價預計與入門級PC相當(可能不菲),性能對標Xbox Series S,但最關鍵的特性是繼承自Steam Deck的遊戲驗證系統。商店中的遊戲將明確標註「已驗證」、「可玩」或「不支持」狀態。這一設計雖能降低PC遊戲的體驗門檻,讓主機玩家便捷接觸海量PC遊戲和MOD,但也引發了對設備兼容性與購買價值的擔憂——用戶可能不願花費高昂價格購買一台無法保證運行所有心儀遊戲的設備。

另一方面,索尼對PS6同樣保密,但傳聞指出其將具備顯著超越PS5及PS5 Pro的硬體性能,且售價可能不會較Pro版大幅上漲。更有傳言稱其可能伴隨一款類似Switch或ROG Ally的全新掌上設備同步推出。拋開硬體,PlayStation龐大的獨占遊戲庫(雖正逐步移植PC)及其提供的完整、易用的主機生態(如PS+服務),仍是其核心優勢。

分析最終指出,選擇取決於玩家自身:
Steam Machine 更適合不追求極致畫質、渴望龐大遊戲庫自由、樂於探索PC遊戲世界的休閒或跨平台玩家。
PS6 則瞄準追求頂尖性能與技術、青睞即插即用體驗、希望獲得最佳版本獨占大作的傳統主機玩家。
簡而言之,Steam Machine並非意圖在性能上擊敗PS6,而是為玩家提供了另一種遊戲體驗的路徑和選擇。這場競賽的關鍵,在於玩家更看重開放的生態與廣度,還是頂尖的性能與專屬體驗。






