在2026遊戲開發者大會上,一位人工智慧行業的投資者承認,他對遊戲開發者對生成式技術持懷疑態度感到驚訝。據他所說,他原以為遊戲工作室會表現出更濃厚的興趣,然而調查結果卻呈現出截然不同的景象。

根據活動上公布的數據,只有約7%的開發者認為在遊戲行業使用生成式人工智慧是一件好事。大多數專業人士仍對這項技術持謹慎或公開不信任的態度。人工智慧領域的投資者安東·拜爾 - 倫茨(Anton Bayer-Lenc)表示,在他看來,開發者們正在「妖魔化」這項能夠大幅簡化遊戲製作流程的新技術。他還推測,部分負面反應與員工擔心失業有關。

儘管如此,遊戲行業仍保持著高度的懷疑態度。許多開發者批評生成式人工智慧未經作者同意就使用他人作品,以及所生成內容的質量問題。此前就曾出現過類似討論,例如拉瑞安工作室因使用人工智慧創作概念藝術而遭到批評。

在某些情況下,公司甚至會重新審視自己的決策。例如,Embark Studios開發的射擊遊戲《Arc Raiders》的開發者,將人工智慧生成的角色配音替換成了真人演員的錄音。

批評者還關注到這項技術廣泛傳播所帶來的更廣泛影響。其中包括數據中心能耗的增長、基礎設施的壓力以及對零部件市場的影響。例如,人工智慧數據中心的蓬勃發展已經對電腦設備的記憶體及其他零部件供應產生了影響。

儘管如此,科技公司的代表仍堅持認為,隨著時間的推移,生成式人工智慧將成為開發者的重要工具,並有助於拓展遊戲行業的創意空間。






