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PS5 Pro Enhanced新標杆 《馬拉松》採用原生5K渲染

2026年01月21日 首頁 » 遊戲速遞

Bungie的新作《Marathon》自公布以來市場反響較為平淡,為此開發團隊正致力於從技術層面尋求突破,以贏得玩家及對該類型持觀望態度的用戶的認可。對PlayStation玩家而言,一個明確的利好消息是:該作已確認為PS5 Pro Enhanced作品,並將採用一項頗具前瞻性的畫面渲染方案。

PS5ProEnhanced新標杆馬拉松採用原生5K渲染

根據PlayStation官方資訊,《Marathon》將在PS5 Pro上以原生5K解析度進行內部渲染,隨後通過動態縮放輸出至4K顯示設備。官方指出,這一增強模式將結合PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分技術與5K原生渲染,旨在提供穩定、清晰的4K畫面,確保玩家即使在高速戰鬥中也能保持出色的視覺清晰度。

這一技術路徑在玩家社群中引發了關注。目前大多數PS5 Pro遊戲通常採用以較低解析度渲染、再通過PSSR升頻至4K的做法;而《Marathon》則反其道而行,採用「超採樣」思路——先以更高精度的5K渲染畫面,再壓縮輸出至4K。此舉預計能顯著提升畫面銳度與邊緣平滑度,減少鋸齒和視覺瑕疵,在強調遠距離觀察與戰術資訊的「撤離類射擊遊戲」中,可能轉化為實際的競技優勢。

PS5ProEnhanced新標杆馬拉松採用原生5K渲染

關於性能表現,Bungie尚未公布PS5 Pro版本的目標幀率。在該類注重反應與場景判斷的遊戲中,流暢度至關重要。不過,此前公布的PC版系統需求顯示,《Marathon》在中等配置硬體上仍能保持良好性能,或許意味著高解析度渲染不會對幀率造成過大負擔。

值得注意的是,部分已上市的PS5 Pro遊戲曾因PSSR實現效果不佳而出現輸入延遲等問題,因此也有作品提供了可關閉超解析度的性能模式。目前《Marathon》是否包含類似選項,仍有待官方進一步說明。

整體來看,行業普遍認為PS5 Pro的硬體潛力尚未被完全挖掘,不少作品即使標註為「增強」,仍存在優化問題,《Borderlands 4》便是常被提及的案例之一。相較之下,Bungie似乎有意讓《Marathon》在技術實現上更為紮實,以期在今年3月5日正式發售時,能呈現出一個在畫面與性能之間取得平衡的成熟版本。

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