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數毛社分析《仁王3》:引擎老舊 PS5畫面存在問題!

2026年02月12日 首頁 » 遊戲速遞

數毛社發布了對《仁王3》的技術分析,指出其Katana Engine引擎存在多項限制。這款由Team Ninja打造的新作相比前作擁有更加開放的地圖結構,但在索尼兩款主機上的表現都存在持續性的畫面問題。

數毛社分析仁王3引擎老舊PS5畫面存在問題

分析顯示,《仁王3》在探索開放區域時會出現視覺Bug、幾何體加載延遲以及陰影異常等問題。即便在鎖定30幀的畫質模式下,這些技術缺陷依然存在,不過尚未完全破壞遊戲體驗。

在標準版PS5與PS5 Pro上,遊戲均提供兩種模式:「性能模式」(目標60幀)與「解析度模式」(鎖定30幀)。兩台主機的畫面設置整體相近,不過PS5 Pro擁有更清晰的螢幕空間反射以及略高的陰影繪製距離。與《浪人崛起》不同,本作並未提供光線追蹤反射支持。

原生解析度在兩台主機之間差異明顯。PS5 Pro在性能模式下的動態解析度範圍為792p至1296p,在解析度模式下可達到1440p;而標準版PS5在性能模式下降至720p-1152p,解析度模式則固定為1152p。

數毛社分析仁王3引擎老舊PS5畫面存在問題

兩版本最顯著的區別在於圖像放大技術:PS5 Pro採用了索尼最新的PSSR技術,而標準版PS5使用FSR。得益於PSSR,PS5 Pro的畫面更加穩定,細節更清晰,頭髮、植被與盔甲等元素的閃爍和拖影更少。不過,PSSR也帶來一些問題,例如靜態畫面略顯平滑、反射穩定性較差,以及在性能模式動態解析度變化時出現較明顯的卡頓感。

數毛社強烈推薦在兩台主機上使用性能模式(60幀),因為大多數情況下都能維持這一幀率,僅在高強度戰鬥場景中出現短暫掉幀。支持VRR(可變刷新率)的顯示設備可以有效緩解這些波動。

相比之下,30幀模式不太值得推薦。除了幀率減半、操作響應時間增加外,該模式還存在幀時間同步問題,使實際流暢度低於人們對固定30幀遊戲的預期。

數毛社分析仁王3引擎老舊PS5畫面存在問題

從整體畫面表現來看,《仁王3》呈現出一種不夠統一的體驗。儘管本作為PS5與PC平台獨占,但Katana Engine在構建所謂「現代化」遊戲體驗方面顯得較為老舊。正如兩年前的《浪人崛起》一樣,玩家在探索世界時需要接受類似程度的技術粗糙感。

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