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LOL TCG《符文戰場》總監:暫時不推出數字版

2026年01月01日 首頁 » 遊戲速遞

《英雄聯盟》集換式卡牌遊戲《符文戰場》總監戴夫·古金斯介紹了拳頭遊戲如何應對實體集換式卡牌遊戲中普遍存在的稀缺性問題,以及是否會效仿《萬智牌:競技場》和《寶可夢集換式卡牌遊戲 Live》,儘快推出數字版來緩解玩家的錯失恐懼。這兩個問題的答案都令人期待,但顯然這款新生的卡牌遊戲還需要一段時間,才能讓工作室的努力開花結果。

LOLTCG符文戰場總監暫時不推出數字版

首先談到拳頭遊戲如何努力讓更多玩家能獲得卡牌時,古金斯說:「我的一些非常聰明的同事說得最簡潔:『你得把東西裝上船。』當你把產品裝上船,就會受到跨洋運輸時間以及到港後各種情況的限制。」

「我們已經盡最大努力預估了遊戲的需求量和可能取得的成功,」他繼續說道,「我認為我們低估了市場,不過這也沒關係,對吧?這是一款新遊戲。我們和大家一樣,都在了解到底有多少人想玩。事實證明,想玩《符文戰場》的人很多。我們正在盡一切努力,動用所有能想到的辦法,儘快把產品送到玩家手中。重印卡牌:我們能做一部分。加快運輸速度:我們也能做一部分。我們一直在傾聽遊戲商店和玩家的反饋,了解實際的需求情況,我相信隨著後續更多卡牌系列的推出,我們的預估會越來越準確。」

就目前的市場情況而言,許多玩家都發現自己很難真正參與到《符文戰場》中。考慮到拳頭遊戲通過《符文大地傳說》(古金斯本人也是該遊戲的聯合製作人)已經積累了豐富的數字集換式卡牌遊戲開發經驗,我很驚訝《符文戰場》的數字版沒有與實體版一同公布。不過,古金斯對於首發不推出數字版的理由很充分。

「我們經常討論《符文戰場》的數字版形態,」古金斯指出,「作為一款新遊戲,有一件事對我們來說非常重要:我們希望支持線下社交玩法;《符文戰場》的設計初衷就是一款能和朋友一起玩的遊戲。它非常適合吸引那些可能從未玩過集換式卡牌遊戲的人……所以這一點對我們來說至關重要。我們希望支持這種玩法,確保無論是在本地遊戲商店,還是在自家餐桌旁,玩家們都能有很棒的體驗。」

線下玩法如今比以往任何時候都更重要。隨著第三空間的萎縮,社交互動越來越局限於各類應用程序,通過這種方式促進面對面交流無疑是一件好事。

「話雖如此,」古金斯繼續說道,「有些人無法接觸到遊戲商店,或者很難每周每晚都出門去玩。所以我們一直在頻繁討論:『我們有哪些機會能讓這款遊戲變得更容易獲取?』或許可以通過數字工具讓它更易上手,然後再探討未來可能的發展方向。目前,我們確實把重點放在了線下體驗上,但我想說,《符文戰場》數字版的推出不是『是否』的問題,而是『何時』以及『如何做』的問題。」

雖然這並沒有明確指向一款成熟的《符文戰場》數字版,但至少它表明了古金斯和拳頭遊戲正在努力提升遊戲的可及性,所以我們不妨拭目以待。可以肯定的是,短期內不太可能實現和朋友們在《符文戰場》線上版里開Discord派對的場景,但你至少可以利用《桌遊模擬器》的MOD來進行數字版遊玩。這雖然不是原生解決方案,但就目前而言已經相當不錯了。

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