由Arc System Works開發、索尼互動娛樂發行的漫威題材團隊格鬥遊戲《漫威鬥魂》於8月6日正式登陸Steam與PS5平台。根據SteamDB數據顯示,遊戲發售當日Steam同時在線玩家峰值達到24,498人,在Valve平台完成了穩健的首秀。

這一首發數據使其超越了《DNF Duel》、《拳皇15》和《碧藍幻想Versus:Rising》等多款Steam平台上的知名格鬥遊戲。然而,亮眼的玩家數據難掩PC版糟糕的用戶口碑。截至發稿,Steam平台已收錄超過3400條用戶評測,好評率僅為42%,官方標註為「褒貶不一」。在Metacritic平台上,口碑割裂更為嚴重:PS5版用戶評分高達8.3分,而PC版僅收穫4.5分。

負評的焦點高度集中在PC移植質量與聯網機制兩大問題上。性能優化方面,大量玩家反饋遊戲存在嚴重的掉幀、卡頓、CPU負載異常飆高等技術問題。有玩家反映,即便使用RTX 5090這樣的頂級顯卡,遊戲依然無法穩定運行;部分中端配置設備即便將畫質調至最低,也無法穩定60幀。
漫威IP的號召力、索尼的發行能力與Arc System Works的製作水平三者疊加,即便格鬥遊戲市場整體份額持續萎縮,依然能撬動可觀的關注度與銷量。然而,當一款遊戲的核心品質被糟糕的移植和運營策略拖垮時,玩家用腳投票的結果往往比任何評測都更能說明問題。






