
近日,索尼互動娛樂確認,將對旗下遊戲工作室、《天命》系列開發商Bungie進行裁員。根據索尼互動娛樂6月25日發布的內部郵件,此次裁員將影響Bungie「相當數量」的員工,其中包括「大部分《天命》團隊」以及「部分《馬拉松》團隊成員」,部分為 Bungie提供運營支持的索尼互動娛樂團隊員工也受到影響。

郵件內容顯示,索尼互動娛樂和Bungie管理層在過去數月中審視了工作室的長期方向、開發優先級和資源需求,以及Bungie在索尼戰略中的定位。「公司曾研究多種替代方案,最終認為有必要削減崗位,以使工作室資源與當前優先事項和長期目標保持一致。」
索尼官方公告未披露此次裁員的整體人數。不過,根據美國《工人調整與再培訓通知法》(WARN)的相關規定,符合條件的企業在關閉工廠或進行大規模裁員前,通常需要提前60天向受影響員工、地方政府及州相關部門提交書面通知。
而美國華盛頓州就業安全部公開的WARN裁員通知資料庫顯示,Bungie和索尼在華盛頓州貝爾維尤地區提交的裁員通知涉及292名員工,裁員性質為永久性裁員。公開文件顯示,受影響崗位包括美術、工程、製作、設計、技術動畫和音頻等多個方向。

索尼互動娛樂於2022年宣布收購Bungie,交易金額約為36億美元。根據當時的官方公告,Bungie在加入PlayStation後將繼續作為獨立、多平台工作室和發行商運營,索尼也希望藉此獲得Bungie在實時服務遊戲方面的經驗。
Bungie在被收購後的數年間,其實已經進行過多次進行人員和項目調整。索尼近期財務文件顯示,公司在截至2026年3月31日的財年中,針對Bungie的無形資產及其他資產確認了1201億日元減值損失;2024年7月,Bungie也曾宣布裁撤220個崗位,並將155個崗位整合進索尼互動娛樂。Bungie當時表示,公司需要調整成本結構,並將開發資源集中於《天命》和《馬拉松》;然後便是這次不低於292人的大裁員。
需要注意的是,此次裁員報備於《天命2》宣布中止內容更新之後。
這也意味著,隨著《天命2》的停更與此次大裁員,Bungie的開發資源和團隊結構已經開始徹底向新項目調整。內部郵件中稱,Bungie在《天命》系列上的工作「留下了持久影響」,《馬拉松》也「仍是索尼產品組合中的重要部分」,索尼將繼續支持團隊在第1、第2賽季基礎上推進後續工作,同時支持未來項目的孵化。
風雨飄搖之際,索尼和Bungie對《馬拉松》後續運營的支持情況,可能已經是外界唯一觀察Bungie重組成效的窗口了。






