宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

英偉達DLSS 5生成式AI功能遭玩家強烈抵制

2026年03月18日 首頁 » 熱門科技

自從深度學習超級採樣技術(DLSS)在2018年RTX 2080顯卡上推出以來,玩家們普遍看好這項技術,將其視為有效利用機器學習升級技術來提高遊戲解析度或提升幀率的方式。然而,隨著昨日英偉達透露即將推出的DLSS 5,該公司已經從單純的升級跨越到了由"生成式AI"影響的完整光照和紋理改造。這種技術產生了一種平淡、詭異的光澤效果,立即遭到了大批玩家和整個行業的壓倒性負面反應。

雖然之前的DLSS版本渲染升級幀或創建全新幀來平滑間隙,英偉達將計劃在秋季推出的DLSS 5稱為"實時神經渲染模型",能夠"提供此前僅在好萊塢視覺效果中實現的新級別照片級電腦圖形"。英偉達CEO黃仁勛明確表示,該技術將"生成式AI"與"手工渲染"相結合,實現"視覺真實感的戲劇性飛躍,同時保持藝術家創意表達所需的控制"。

與英偉達指出"難以精確控制且往往缺乏可預測性"的現有生成影片模型不同,DLSS 5使用遊戲的內部顏色和運動向量"為場景注入錨定在源3D內容上且幀與幀之間一致的照片級光照和材質"。該公司表示,底層遊戲數據幫助系統"理解複雜的場景語義,如角色、頭髮、織物和半透明皮膚,以及前光、背光或陰天等環境光照條件"。

"當你絕對不想要任何藝術指導時..."

你可以在英偉達的發布影片和Digital Foundry的詳細分析中看到DLSS 5如何重新解釋幀數據(該分析指出演示目前使用兩塊RTX 5090,其中一塊完全專用於DLSS 5)。雖然Digital Foundry在其報告中多次將"變革性光照"效果描述為"令人震驚",但遊戲世界其餘部分的反應迄今為止絕大多數都是負面的。

許多反應都集中在DLSS 5如何將遊戲中的面部變成過度細緻、恐怖谷版本的原始模型。反應將這種效果比作噴繪色情片、"美化的、外觀最大化的怪物",或那些詭異、無法避免的Evony廣告。其他人注意到DLSS 5似乎通過削弱陰影來支持同質化外觀,從而破壞了預期的藝術指導。

一些遊戲開發者也抓住了"藝術意圖"的角度。《Thomas Was Alone》開發者Mike Bithell補充說,這項技術似乎是"為了當你絕對、肯定不想要遊戲體驗中的任何藝術指導時"而設計的。Gunfire Games高級概念藝術家Jeff Talbot說:"在每個鏡頭中,藝術指導都被無謂的'細節'添加所帶走。每個DLSS 5鏡頭看起來都比原版更糟,特色更少。這只是一個垃圾AI濾鏡。"

New Blood Interactive創始人兼CEO Dave Oshry補充說,DLSS 5的"AI垃圾實際上令人沮喪",並感嘆未來幾代人"甚至不知道這看起來'糟糕'或'錯誤',因為對他們來說這將是正常的"。

損害控制

為了控制損害,英偉達在其YouTube發布預告片的評論中(評論中充滿了數千條負面評價)強調DLSS 5"不是濾鏡","遊戲開發者對DLSS 5的效果擁有完全、詳細的藝術控制,以確保他們保持遊戲的獨特美學"。這包括調整強度和色彩分級的能力,或在"不應應用效果的地方"完全關閉遮罩。

英偉達命名為早期DLSS 5合作夥伴的眾多主要發行商之一貝塞斯達在社交媒體上表示,這些影片是"非常早期的預覽,我們的藝術團隊將進一步調整光照和最終效果,使其看起來符合我們認為最適合每款遊戲的方式。這將完全在我們藝術家的控制下,對玩家來說是完全可選的"。

然而,從公共形象角度來看,損害可能已經造成。DLSS 5很快成為了自己的梗格式,網路評論者使用"DLSS 5開啟"作為"過度清理"或"面目全非"的視覺簡寫。我們不確定如何從這種即時惡名中恢復過來,但英偉達將有到秋季的時間來找出答案。

Q&A

Q1:DLSS 5與之前版本有什麼不同?

A:DLSS 5被稱為"實時神經渲染模型",不僅僅是升級,而是使用生成式AI對遊戲的光照和紋理進行完整改造,能夠提供照片級的視覺效果,但這種改變引起了爭議。

Q2:為什麼玩家和開發者對DLSS 5反應這麼負面?

A:主要因為DLSS 5會將遊戲角色面部變得過度細緻、產生恐怖谷效應,破壞原本的藝術指導,讓遊戲失去特色。許多人認為這是"垃圾AI濾鏡",擔心會影響遊戲的藝術完整性。

Q3:遊戲開發者能控制DLSS 5的效果嗎?

A:英偉達表示遊戲開發者擁有完全的藝術控制權,可以調整強度和色彩分級,或在特定區域完全關閉效果。貝塞斯達也確認藝術團隊會進一步調整效果,且對玩家完全可選。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新