除了重新設計了一個更為精細的跑酷系統(尤其是在控制直江這個角色時),《刺客教條:暗影者》還更新了這一動作角色扮演系列的戰鬥系統。育碧所做出的這些改動,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負責人的注意。
拉瑞安工作室的發行總監麥可·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱讚了育碧在《刺客教條:暗影者》戰鬥系統方面所做的工作。「我真的很喜歡《刺客教條:暗影者》里的戰鬥,」道斯說道,「它看起來緊湊且設計精妙,還回歸了我一直想念的清晰的反擊系統,這一點很受歡迎。這是多年來最好的《刺客教條》戰鬥系統。」
自《刺客教條:起源》起,育碧就在遊戲體驗中引入了顯著的角色扮演遊戲元素,隨後在《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:英靈殿》中延續了這一做法,在已經對該系列的戰鬥系統進行了重大改變之後,育碧又在《刺客教條:暗影者》的戰鬥方面帶來了更多新內容。當然,一個決定性因素在於遊戲有兩位技能各異的主角:直江更多地在暗中行動,並且在面對面戰鬥中動作敏捷、反應迅速;而彌助則將一切重點放在以蠻力戰勝敵人上(儘管他也不排斥潛行階段)。
與此同時,《刺客教條:暗影者》仍不斷被拿來與《對馬戰鬼》作比較。