近日,科樂美數字娛樂總裁早川英樹在《2026年綜合報告》中,談及生成式AI對遊戲行業帶來的影響。他認為,儘管AI能夠提升開發效率、降低製作門檻,但決定一款遊戲趣味性與創新力的核心,依舊是人類開發者與創意本身。

早川英樹提到,行業內不少觀點認為生成式AI會讓更多人入局遊戲開發,但在他看來,這項技術並不會徹底改寫市場格局。通用遊戲引擎疊代、UGC內容普及,早已持續拉低遊戲開發門檻,AI並非促成這一變化的唯一推手。
他著重指出,遊戲製作依靠多元背景創作者協同合作。團隊成員之間交流想法、互相啟發碰撞出全新玩法,這種協作催生的創意「化學反應」,是AI難以復刻替代的。

當然,科樂美並未拒絕這項新技術。早川英樹表示,企業將技術革新視作打造全新遊戲體驗的機遇,會為創作者提供體系化支持,幫助團隊熟悉新技術、評估潛在風險,把AI穩妥落地到遊戲開發流程之中。

近幾年科樂美持續加碼3A大作研發,《潛龍諜影》《沉默之丘》等經典IP不斷推出新作與重製項目。此番高層表態,也清晰傳遞出公司對待AI的核心立場:AI可以作為輔助開發的工具,但遊戲的創新與樂趣,終究依託創作者的經驗、判斷,以及團隊協作迸發的靈感。






