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不再翻箱倒櫃 《鬼武者:劍之道》將摒棄傳統寶箱謎題

2026年07月28日 首頁 » 遊戲速遞

自2001年首作問世以來,「寶箱謎題」一直是《鬼武者》系列遊戲不可或缺的標誌性元素。然而,在即將於2026年發售的系列重啟之作《鬼武者:劍之道》中,這一傳統將被徹底顛覆。

不再翻箱倒櫃鬼武者劍之道將摒棄傳統寶箱謎題

在最近一期《Game Informer》雜誌的報道中,編輯韋斯利·勒布朗分享了他在日本大阪試玩該作數小時後的親身體驗。他注意到,在他試玩的三個小時裡,原本應在系列前四部作品中頻繁出現的「寶箱謎題」完全不見蹤影。在與遊戲總監二瓶賢(Satoru Nihei)的訪談中,這一疑慮得到了證實——《鬼武者:劍之道》確實沒有傳統的寶箱謎題。

二瓶賢總監解釋說:「正如你所觀察到的,我們取消了以往那種像寶箱謎題一樣的解謎元素。取而代之的是,我們在實際的關卡場景中融入了謎題要素,以此來作為激烈戰鬥之間的調劑。」

不再翻箱倒櫃鬼武者劍之道將摒棄傳統寶箱謎題

這種「場景謎題」在試玩版中段的一個關卡中得到了充分體現。該關卡設定在位於京都皇城地下的「道鏡實驗室」。在這個場景中,玩家需要在動作戰鬥的間隙,停下來解決一個設計巧妙的謎題。

在一個巨大的歌舞伎劇院風格的房間裡,玩家需要面對牆上裝飾的四副面具。通過觀察光線從裝飾性窗戶透過的圖案,玩家會發現每扇窗戶中的裝飾物與對應面具上的孔洞數量相匹配——從左邊起,第一個面具對應一個孔,第二個對應兩個,以此類推。這一順序正是解開謎題的關鍵。勒布朗坦言,解決這個謎題花費了他大約五分鐘的時間,最終還是在遊戲角色、居住在鬼之籠手中的神秘女性「靜」的溫和提示下才得以完成。幸運的是,「靜」的提示恰到好處,並未影響遊戲的沉浸感。

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導演二瓶賢表示,引入這種環境謎題是經過深思熟慮的設計。「很明顯,動作是遊戲的重頭戲,但如果只有動作,對玩家來說可能不夠刺激,」他說,「因此,我們在每個關卡中都引入了這些謎題元素,讓玩家在動作部分之間能夠進行思考。」

儘管謎題形式發生了變化,但《鬼武者:劍之道》的核心——刀劍動作依然占據了遊戲約90%的內容。這種精心設計的節奏把控,旨在為玩家提供一種有張有弛、充滿探索趣味的全新體驗。

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