宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《柏德之門》平替還是《神原》平替?

2026年03月29日 首頁 » 遊戲速遞

雖然精如《柏德之門》也依舊無法做到用固定的電子程序完美還原多樣化的DND跑團體驗,但經歷了數年的EA測試,《柏德之門3》已然成為了業界同類作品難以望其項背的存在。

而在《柏德之門3》成功出圈之前,提起DND遊戲,被提到最多的當然就是各方面機制都相當完善的《神界:原罪2》了。

柏德之門平替還是神原平替

由於在廣袤的電子遊戲世界中,DND本就是一種十分小眾的題材,因此除了這些相對來說製作已經可以說達到「頂尖」水準的作品,不少同題材、尤其是角色捏臉做得相當丑的普通作品自然也就作為幾乎永遠不會被非DND受眾關注的「冷門遊戲」被埋沒了起來。

柏德之門平替還是神原平替

在這其中,《索拉斯塔:魔導師之冠》雖然是一款普通、平庸,自由度也不夠玩家期待的小作品,但初代《索拉斯塔》在自知無法還原足夠自由度的基礎上,將遊戲製作的核心都放在了還原DND頗有深度的角色構築和戰鬥系統上。

因此在製作技術得到更迭提升以後,《索拉斯塔2》雖然依舊是一款能在宣發口上讓人挑出很多毛病的下位代餐作品,但就DND5R戰鬥規則愛好者來說,這樣一款能在製作水準升級以後繼續讓玩家享受到優秀戰鬥的續作還是有可取之處的。

柏德之門平替還是神原平替

更加簡化的DND操作

一般情況下,非DND愛好者可能不會主動去接觸一款比較深度的DND作品,而想要接觸DND題材的玩家還是應該提前了解一下什麼是DND的。

因此在這裡,我便不再對這種和COC相比如同中古戰鎚與戰鎚40K一樣的西幻跑團遊戲的概念做贅述。

總之和《柏德之門3》一樣,《索拉斯塔2》是一款自由度高到並不適合對DND機制沒有任何了解的玩家理解的角色扮演遊戲。

柏德之門平替還是神原平替

只不過同樣是製作水準得到了提升,不論是與《柏德之門3》還是和光榮特庫摩旗下動作遊戲的捏臉機製做比較,《索拉斯塔2》的捏臉機制雖然也可以允許玩家製作出好看的人臉來。

但其提供的自由度反而十分不便於玩家操作,而且實際捏臉之後,除了NPC和預設角色,玩家自製角色的臉部動作在動畫中是靠增加皺紋來實現的,因此對於大部分玩家來說,《索拉斯塔2》的角色設計與前作一樣都比較醜陋。

柏德之門平替還是神原平替

但在作業系統上,《索拉斯塔2》也相應地線性化了地圖設計並簡化了玩家的操作,比如以需要玩家操縱全部角色的單機模式為例,本作並沒有採用那種需要玩家先選擇角色再選擇角色移動位置的RTS式移動模式,而是默認將四位角色設置成了同一隊伍,玩家可以通過tab切換領頭角色並且通過只指揮一名角色來實現全隊的移動。就連物品互動在本作中也基本得到了較為明顯的簡化。

柏德之門平替還是神原平替

而這就不得不提到遊戲的角色設定背景了。與傳統DND作品各種「中途入隊」、「好友組隊」和「戰友成團」橋段不同的是,《索拉斯塔2》將玩家創作的角色無論身份種族地設定成了同為一家人被收養的孤兒兄弟姐妹。

這也就導致本作需要玩家選擇不同角色的家庭地位,並且劇情會根據該選項為不同角色自動安排預設好的角色性格。

柏德之門平替還是神原平替

因此可以說《索拉斯塔2》在自己並不擅長的角色扮演系統上,直接通過故事設定適當簡化了操作難度,讓玩家在部分場景中可以將四名角色當作一個個體來操縱。

雖然這樣做對追求劇情自由度的玩家而言無疑閹割了不少DND遊戲本應該實現的機制,但《索拉斯塔》本就不是以經費充足、足夠還原DND機制見長的遊戲,因此把雖然必不可少但也確實「不夠料」的劇情部分拿開,讓玩家更快更多地投入到戰鬥機制中去,其實也是一個不錯的選擇。

柏德之門平替還是神原平替

不夠優秀的低配作

與《索拉斯塔:魔導師之冠》相比,《索拉斯塔2》最顯著的變動就是加入了更加精細的視角移動與明顯模仿《柏德之門3》製作水準的更加精細的即時演算劇情動畫。

然而,這種畫面質量升級直接帶來的就是遊戲的配置需求直線上升。雖然的確有玩家反饋本作的優化非常優秀,但在我這裡,《索拉斯塔2》在進入即時演算過程與植被密集鐵畫面黑暗的區域時會出現極其明顯的卡頓和性能占用,比一些更加追求畫面的第一人稱遊戲都要誇張。

柏德之門平替還是神原平替

而且在遊戲體驗上,作為一款進行了大量玩法取捨的EA作品,不用說《柏德之門3》了,對於剛剛接觸DND的玩家來說,《索拉斯塔2》的實際遊戲體驗甚至連初代《神界:原罪》都有些比不上。

柏德之門平替還是神原平替

但本作目前提到的這些缺點,包括捏臉在內,並不是因為製作組態度敷衍而造成的,反而是因為在這一代中,製作組也想提升自己遊戲的水準,於是便進行了一些尚待改進的嘗試。而實際操作起來如此困難的捏臉系統也是製作組想要,在這一代中將捏臉系統複雜化的產物。

而且遊戲本身是沒有忘記那些能夠增強玩家的戲體驗的DND電子遊戲輔助機制的——比如避免玩家連續運氣過差的業力骰子機制和存檔節點相當豐富以便玩家sl的自動存檔機制。

柏德之門平替還是神原平替

後記

因此總體來說,即便本作現階段的體驗確實不如那些系統內容更加完善的前輩作品,但就一款製作組相當有心且「專業技術」過硬的EA作品,將其當做是一部正在EA且充滿潛力的「小博3」,倒也未嘗不可。

優點:

  1. 操作簡化,便於新玩家上手
  2. 角色構築與戰鬥機制依舊相當優秀
  3. 相較於前作來說,畫面升級相當明顯

缺點:

  1. 優化尚待提升
  2. 劇情設置不夠吸引人
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新