在最新一期的Fami通雜誌中,《惡靈古堡 安魂曲》的導演中西晃史接受了採訪,透露了遊戲的新細節,特別是遊戲中的新型感染者與全新的戰鬥系統。
中西晃史談到,這一部分作品最大的亮點將是與傳統的喪屍形象完全不同的感染者,它們不僅在外形上有所突破,而且在行為和來源上也充滿了神秘感。

中西晃史指出,《惡靈古堡 安魂曲》的感染者將與系列之前的喪屍形象有所不同,雖然它們在外形上可能類似於喪屍,但遊戲中絕不會使用「喪屍」這個詞。感染者是一些被病毒感染的人類,控制欲極強,只為吞噬其他生物。但它們的起源和動機依然籠罩在迷霧中,玩家將不得不自己去探索。
「我們盡力設計了玩家無法預料的敵人,想要讓每一次遭遇都充滿不安和疑問,讓玩家時刻思考這些生物的本質」 — 中西晃史這樣表示。
這些新敵人以及全新的戰鬥系統將是《惡靈古堡 安魂曲》的獨特之處。

在《惡靈古堡 安魂曲》中,將不再有傳統的近戰攻擊,例如擊打或踢打,玩家將不會像在《惡靈古堡 4》或《惡靈古堡8村莊》中那樣頻繁使用近戰動作。取而代之的是,遊戲將注重生存氛圍和緊張的戰鬥循環,玩家的每一顆子彈、每一步行動都至關重要。遊戲的結構將更接近早期的經典作品《惡靈古堡 1》和《惡靈古堡 2》,即需要玩家進行世界探索、回到曾經探索過的區域,並解決複雜的謎題。
中西晃史將這款遊戲的恐怖與動作的平衡比作《惡靈古堡2》重製版:「這依然是恐怖遊戲,但充滿了有節奏的緊張感與動態感。」
最後,中西晃史透露,遊戲將有一個全新的戰鬥方式,這將與玩家手中的武器和工具密切相關。不過他強調,為了避免誤解,大家還需要等待專門的影片介紹更多細節。至於預告中出現的神秘角色,中西晃史表示是一位全新的關鍵角色,將會在後續進行揭示。
