PS5架構師Mark Cerny近日透露了PlayStation光譜超解析度(PSSR)技術的最新進展。目前PSSR技術正處於快速發展階段,最新推出的PSSR 2版本在圖像質量和穩定性上均有明顯提升。相較上一代,PSSR 2的運行速度加快了100微秒,雖然這一提升看似微小,但在實際使用中能有效減少遊戲丟幀現象,使玩家體驗更加流暢。

關於PS5 Pro上PSSR 2的「增強圖像質量」系統開關,Cerny表示這是開發者主動提出的需求,旨在進一步優化遊戲畫面表現。不過需注意的是,該開關在極少數場景下可能出現鋸齒或光源顯示不穩定的問題,但此類情況並不普遍,99%的遊戲均能正常運行,不影響玩家正常體驗。

在機器學習技術方面,PlayStation與AMD並未簡單移植PC端技術,而是共同研發了共享的機器學習方案,體現了兩家合作的深度。目前雙方正聯合研發基於機器學習的幀生成技術,該技術可通過生成額外畫面幀來提升玩家感受到的幀率與流暢度。不過該技術短期內不會推出,預計要到2027年或更晚才會亮相。其應用時間大概率不會出現在PS5 Pro生命周期早期,更可能在PS5 Pro中後期或直接應用於下一代PlayStation 6主機。未來,PlayStation的圖像放大、幀生成等關鍵技術將繼續與AMD聯合研發,不走複製PC技術的路線,以確保主機技術的獨特性和適配性。






