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《FF7:重製版》團隊揭秘Switch2掌機模式開發困境

2025年11月17日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《Final Fantasy VII:重製版 Intergrade》總監濱口直樹在接受採訪時透露了遊戲在任天堂Switch2平台上的開發挑戰,尤其針對掌機模式的優化進行了深入解析。他表示,開發團隊為適配Switch2特性,重構了遊戲的整個渲染管線,以確保掌機模式體驗不遜於其他主機平台。

FF7重製版團隊揭秘Switch2掌機模式開發困境

濱口指出,Switch2在底座模式與掌機模式下的性能分配是開發過程中的核心挑戰。當主機置於底座模式時,開發者可將其視為常規家用主機進行開發;而在掌機模式下,性能需進行調整,同時還需兼顧電池續航問題。他提到,許多開發商都面臨同一課題:如何在性能受限的掌機模式下,實現與其他平台家用主機版本相媲美的畫面表現。

FF7重製版團隊揭秘Switch2掌機模式開發困境

為解決這一問題,Square Enix團隊選擇為Switch2硬體重新構建渲染管線。濱口強調,這一調整雖大幅增加了工作量,但對最終成果影響顯著。他表示:「作為創作者和玩家,我非常看好Switch2作為平台的潛力,但必須理解它的特性——尤其是在掌機模式下。」

FF7重製版團隊揭秘Switch2掌機模式開發困境

《Final Fantasy VII:重製版 Intergrade》預計將於2026年1月22日登陸Switch2平台。濱口此前曾表示,相信本作將成為該平台上優化最出色的移植作品之一。此次技術突破也為未來第三方作品在混合型主機上的開發提供了重要參考。

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