自今年早些時候正式公布以來,Shift Up開發的《劍星》正統續作《劍星:血雨》便備受玩家期待。然而,上個月開發團隊發布了一支由AI生成技術製作的音樂宣傳影片,迅速在玩家群體中引發不小爭議。

爭議焦點主要集中影片質量上:主角伊芙的面部形象在每一幕中幾乎都不一致,遊戲背景呈現不夠自然,畫面幀率出現卡頓,連配樂本身也備受詬病。不少玩家對Shift Up製作這支影片的動機表示困惑和不滿。
在近日舉行的Gamescom遊戲展上,《劍星》系列技術總監李東基在接受《The Gamer》採訪時,首度回應了這場爭議。他坦言自己對此感到非常擔憂,並表示Shift Up已採取額外措施,計劃將不同類型的宣傳手法加以區分。
李東基解釋稱,製作這支AI影片的初衷是為了展示《劍星:血雨》的美學風格、世界觀和角色設定,但團隊非常重視粉絲的反饋和擔憂。因此,未來在宣傳策略上會更加審慎,將「實際遊戲內容」與「實驗性宣傳內容」以更明確的方式區分開來。

值得關注的是,本屆Gamescom開幕夜直播中,約有四分之一的參展團隊承認使用了AI技術,甚至有團隊的編劇因此被裁。這也讓不少玩家擔心Shift Up是否會在遊戲開發過程中大規模引入AI。
對此,李東基表示,AI技術確實已對遊戲開發產生深遠影響,但關鍵在於這些工具是否能為開發者的創意、專業技能和方向提供支持。他強調,AI應被視為純粹的輔助工具,其目標是幫助打造一款精彩且高品質的遊戲,而非替代開發者的核心工作。






