近日,《光與影:33號遠征隊》的開發團隊在接受採訪時,坦誠分享了組建一支年輕團隊的初衷與挑戰。創意總監 Guillaume Broche解釋道,這主要源於工作室創立初期缺乏名氣和資金。團隊所在的蒙彼利埃本就是一座「非常年輕的城市」,而收到的申請者也「幾乎都是初級開發者或應屆畢業生」。但他強調,這並非劣勢,因為「我們收到最好的作品集正是來自初級開發者」。

首席遊戲設計師Michel Nora對此補充道,在沒有足夠資金的情況下,幾乎不可能招募到資深人士,因為資深開發者「往往會選擇更穩妥的選項」。然而,這種由現實條件促成的選擇,卻為項目帶來了意想不到的活力。諾拉指出,年輕成員「對於工作室應如何運營、遊戲應如何製作沒有任何先入為主的預期」,他們帶來的新鮮想法對整個項目「非常有價值」,並稱這最終成為一個「正確的決定」,儘管起初是「被迫之舉」。

製作人Francois Meurisse也認同這一觀點。他認為,團隊的優點在於「沒有來自其他遊戲公司、其他遊戲或過去經驗的壞習慣」。這使得團隊能夠完全「從零開始,嘗試創造新事物,甚至摸索新技能」。儘管他估計,這種方式可能讓團隊付出了「雙倍的工作量」,但無疑也鑄就了作品的獨特基因。
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