7月18日消息,日前,《原神》4.8版本上線,對遊戲角色那維萊特進行了更新修復。
官方修復了特定情況下,那維萊特在重擊時可以異常高速旋轉,導致角色能攻擊到的範圍出現異常的問題,然而,就是這一修復引起了眾多玩家的不滿。
今天凌晨,《原神》官方緊急發布《角色「諭告的潮音·那維萊特(水)」高速旋轉問題修復回退情況說明》,官方決定在後續的更新中回退該修復,並為玩家發放補償:原石*1600。
官方表示,在4.8版本更新後,一直在關注玩家關於新版本的討論,其中也包括那維萊特重擊高速旋轉修復的相關話題。
在認真看了旅行者的討論後,我們非常能夠理解大家的不安和焦慮。非常抱歉這條修復給大家帶來了不好的體驗。
《原神》稱意識到對於已上線角色的修改,無論本意是什麼,都可能會傷害大家一直以來對原神的支持和信任,為此,我們鄭重向各位道歉。
為何要對那維萊特進行修復?《原神》解釋道,此前,開發組關注到,在比較極端的情況下,可以通過調節操作設備靈敏度或鼠標dpi等方法來讓那維萊特在重擊時能高速旋轉,以打出全屏傷害。
而對於使用其他設備的玩家來說,很難實現類似的操作,同時,這種狀態下螢幕旋轉速度極高,遊戲中的場景、敵人等大多數已經模糊到看不清楚,這和常規的遊玩體驗有比較大的差距。
開發組的本意是,希望既不影響那維萊特重擊在常規操作狀態下可以打出的傷害量,又不破壞旅行者常規使用那維萊特重擊的操作體驗(也就是非超高速旋轉的情況下,仍然可以正常速度轉動或晃動)。
在這個前提下,把全屏旋轉的速率修復到合理的範圍,同時避免出現專屬於某類設備的異常操作。
由於要兼顧的因素比較多,實際的修複方案經過了長時間的反覆討論和測試,最終才在4.8版本發布了這一修復。
「旅行者在修復上線、進行了實際體驗後,向我們提出了許多關於這個修復的反饋,包括有部分旅行者在操作那維萊特重擊時的手感有些不舒服,這確實是我們考慮不周到導致的問題。」《原神》在公告中說。
最後,《原神》坦言,正是因為有了玩家,才能成就如今的《原神》,在後續的更新中,對於任何已上線的遊戲內容相關的決定,都會更加謹慎,保障玩家的遊戲體驗。