再過一個多月NS2就發售一年了。
儘管相比起XSX、PS5依然有著明顯的性能差距,跟高配PC更是不用比,但NS到NS2的性能提升還是非常巨大的。
我們經歷了《2077》《惡靈古堡9》《刺客教條:暗影者》《Final Fantasy VII重製》這種神優化遊戲,有的甚至比隔壁XSS還要明顯好一截,光看這些遊戲的表現仿佛NS2真的很能打,未來一片光明。

然而,同樣是在過去的大半年裡,NS2的第三方遊戲也顯示出了某種「神鬼二象性」——延期,大作一個接一個地延期。
這其中有的是原計劃全平台同步的最新大作,結果其他平台都發售了,唯獨NS2延期;也有的是上世代/本世代的佳作移植,卻明里暗裡沒了動靜。
這背後,或許不光是單個遊戲早點晚點登陸NS2的事兒,而是可能關乎整個NS2世代第三方支持力度、甚至決定大量第三方能否登陸NS2的關鍵。

首先提到NS2延期的遊戲,就不得不提《艾爾登法環》。
畢竟作為上世代的神作,真的有不少玩家是希望在NS2上體驗或是重溫的——小編就是其中之一,儘管全平台都通了一遍,但我依然很樂意在NS2上再玩一遍,這就是好遊戲的魅力。
《法環》是最早公布的第一批NS2遊戲,原計劃2025年內發售,結果線下展出後玩家們發現優化非常差,隨後官方宣布延期,至今都沒有定發售日。

前不久的線下展覽中,官方展出了NS2的最新開發版本,優化已經好了很多,而且就在前幾天亞馬遜還上架了本作NS2版的預購,雖然還是沒有發售日,但應該是快了。
這款遊戲的延期,應該就只是其自身的優化不過關導致的。FS社的做法也沒毛病,當時NS2首發階段,神優化大家會記得你,但超級爛優化同樣會被放大到遺臭萬年。
作為一款PS4上效果都還不錯的遊戲,相信正常優化下的NS2《法環》是能帶來不錯效果的。

《法環》是當時早早就宣布了,顯得有些騎虎難下,而另一款遊戲則選擇了靜默擱淺——《星空》。
這裡不說《星空》本身的遊戲體驗如何,只說運行規格,若是NS2能順利移植,那絕對是一件非常值得稱讚的事兒。

然而此前NS2版《星空》一直以來都僅限於傳聞,例如此前知名舅舅Nate透露稱《星空》NS2版的開發工作不容樂觀。
直到昨天本作的分級資訊被公開,才真正證明了NS2版的存在,而且可以看出NS2版的原定發售日是4月15日,和PS5版只相差一周——甚至可能原本是和PS5版同步的,只是NS2版來不及了,所以PS5才提前了。

不過嘛,XBOX官方可從來沒說過《星空》要登陸NS2,即便有著分級資訊這樣的鐵證,也最多只能說明官方考慮過,最終沒能發售也沒什麼的。
另外那些早就宣布過NS2版的遊戲,才是真的尷尬。《邊緣禁地4》同樣是NS2最早公布的第三方、甚至官方還有專門的「開發者稱讚NS2」訪談節目。
這款遊戲原計劃10月3日登陸NS2,只比其他平台晚了不到一個月——NS2當時才剛剛發售,最新大作就能做到這個程度,是讓許多玩家驚嘆不已的,而且《邊緣禁地4》這個刷刷刷的玩法本身也很適合NS2的便攜…好吧也不便攜…至少可以說是適合NS2的掌機屬性。

然而隨著其他平台發售後爆出優化拉胯,NS2版直接就無限延期了,至今都沒有任何官方消息。
前幾天還有玩家找到了本作的NS2版鑰匙卡,說明原本是真的打算開售了,然而因為伺服器上沒有這個遊戲的數據,所以即便該玩家插入了本作鑰匙卡也玩不了。

此外,即將在5月發售的《007 黎明曙光》,唯獨NS2版延期到了夏季;原本下周發售的《高能人生2》NS2版則延期到了7月;另一款將在5月發售的《The Relic》,NS2同樣宣布了延期。
而相比《法環》《星空》還只是「個例」,上面這另外幾款遊戲其實都有一個共同點——使用虛幻5引擎開發。

曾經虛幻4引擎對於NS來說就是老大難的問題,雖然後期也確實存在一些優化尚可的遊戲,但早期的虛幻4引擎遊戲在NS上幾乎意味著「幀數和解析度只能二選一,甚至二選零」。
即便是任天堂來了,《耀西的手工世界》也要在解析度和幀數上雙雙做出妥協。

而如今NS2雖然性能大幅提升了,相對於當年虛幻4之於NS,虛幻5在NS2上的表現也要好得多,但依然需要更深度的優化和適配。
據一些業內人士透露,一些UE5的NS2遊戲之所以選擇開發,就是因為它們自己在優化上做不出什麼大的提升,或者想要優化太困難了。
第三方開發商與其自己去下功夫解決問題,不如等等EPIC那邊對UE5的版本疊代,使其更好地適配NS2,再繼續移植工作。

今年年初的時候,《方舟 進化飛升》(進化生存的重製版)的開發總監就曾公開談論過,原本《方舟 進化飛升》根本不可能登陸NS2,但隨著5.7版本更新帶來的Nanite新細分技術,這款遊戲在NS2上的運行表現得以全面提升。
雖然大多數一線開發大廠都擁有自家的開發引擎,但使用虛幻引擎的遊戲依然不在少數。其對於NS2的優化,和一些針對低功耗設備的全新功能,真的足以影響一些遊戲能否上NS2、能否在NS2上獲得不錯的運行效果。

經常有人說「誰會在任天堂平台玩第三方」,但NS2發售這將近一年來的第三方銷售數據表明,過去大家不是不想在NS上玩第三方,而是差距實在過大、或者乾脆就沒有。
如今NS2差距被縮小後,使用NS2玩第三方的玩家數量和比例都在明顯上漲。
隨著開發商們逐漸吃透NS2的機能,隨著商用引擎的版本疊代和優化,相信第三方大作延期的情況會更少,實現出色的優化還能同步發售的作品會更多吧。






