《劍星》Switch 2版Demo上線後,畫面與性能在玩家社群引發激烈討論,有玩家直言本作在Switch 2上的表現就是個錯誤。

有玩家在社交平台稱,即便用幀生成,《劍星》Switch 2版也才勉強達到60fps,從未真正穩定,預渲染過場也很吃力;至少Steam Deck配上無損縮放反而能穩90fps。

還有網友從技術角度指出,《劍星》Switch 2 Demo展示了為什麼30到60的幀生成是糟糕的。AMD自己的指南說低於30fps應該『絕對避免』。而《劍星》正好在30fps運行。結果就是糟糕的輸入延遲和視覺噪點,尤其是掌上遊戲機模式下。這必須是可選項,而不是強制開啟。

也有玩家確認電視端雖不明顯看到噪點,但輸入延遲很明顯。另有評論解釋:輸出標稱60fps靠幀生成,底層只渲染30個真實幀,所以操作仍像綁在30fps上。
負面之外也有玩家給出不同體驗,實際玩Demo後認為掌上遊戲機表現不算差,掉幀不毀遊戲,且只是Demo,Shift Up可能在首日更新里修;有玩家稱它經常能到60fps只是沒鎖;也有玩家用VRR玩覺得不錯,認為比粗糙30fps更適合RPG和慢節奏遊戲。還有評論反駁"假幀"說法,拿索尼PSSR作對比。







