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網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

2024年02月23日 首頁 » 遊戲速遞

七十年前,中土世界從J.R.R.托爾金的筆下誕生。

在他的描述里,這片大陸仿佛真的存在於世,這裡有著終日被迷霧籠罩的山脈、滅世的火山、奔流無盡的大江大河;也有著各種奇特的神靈鬼怪、魔法秘術;還有著千百年來永不停歇地紛爭。

一直以來,無論是影視作品還是電子遊戲,都想要將托爾金腦海中那宏大壯闊的奇幻史詩呈現在人們眼前,而《魔戒:紛爭》便是其中之一。

不久前,《魔戒:紛爭》開啟了「馭戒測試」,我們也有幸體驗到了當前的測試版本。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

其實早在2021年,本作便已經在海外多個地區上線。憑藉世界級IP廣泛的影響力與優秀的遊戲質量,遊戲在海外市場取得了商業成績和用戶口碑的兩開花,剛上線便拿下了多國App Store 暢銷榜前十的好成績。

儘管遊戲在國內還未正式公測,但自首爆以來,便在玩家社區掀起了熱議。在許多人看來,遊戲未測先火的熱鬧景象大概率是因為《魔戒:紛爭》頭頂「《魔戒》正版授權」和西幻題材的優勢。至於玩法層面,則並未引起太大的波瀾。畢竟SLG這個品類,太卷了。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

而在經過一段時間的遊玩後,《魔戒:紛爭》給我帶來了全然不同的感受。它不僅還原了J.R.R.托爾金筆下那個宏大而又充滿想像力的奇幻世界,也用諸多差異化設計帶我領略了SLG品類的策略魅力。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

毫不誇張地說,即便拋開《魔戒》所帶來的華麗光環,僅憑遊戲本身的魅力,《魔戒:紛爭》也有在競爭激烈的SLG品類中脫穎而出的潛力。

將中土世界搬進遊戲

長久以來,國內的SLG產品大多聚焦在三國時代或是主打歷史題材,題材的單一性難免會讓玩家產生審美疲勞。但《魔戒:紛爭》將舞台搬到了一個西方奇幻世界。並且,得益於中土世界的完整世界觀,《魔戒:紛爭》將會向玩家展現一個更加恢弘而真實的幻想世界。

這裡生活著矮人、精靈等各式各樣的種族,存在著毀天滅地的魔法秘術,也上演著歷經幾個世代的浩大紛爭,玩家能夠體驗到一段史詩般的奇幻冒險。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

而拋開題材所帶來的新鮮感,《魔戒:紛爭》更令人眼前一亮的是對于波瀾壯闊的中土世界的完美呈現。

一直以來,IP改編的一大難點就是對原著元素的還原,尤其是涉及到「魔戒」這類風靡全球的重磅IP時,如何出色地還原作品的角色和劇情橋段,又讓玩家體會到新意,便成了一直困擾開發者的難題。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

對此,《魔戒:紛爭》採用了一個頗為巧妙的切入點,遊戲以「魔戒戰爭」為主線,而玩家在中土世界的冒險便是不斷強大,參與紛爭的過程,這種親歷者的角度進一步強化了劇情的沉浸感。

除了劇情角度的設定外,遊戲還根據中土大陸獨特的風土人情再現了粉絲心中的奇幻史詩。

比如遊戲主要人物從形象到個性都沿用了《魔戒》電影三部曲的設定,在精緻的寫實畫風加持下,甘道夫、梅里和皮聘、阿拉貢等玩家異常熟悉的角色都以「活」的姿態進入遊戲,讓整個世界鮮活了不少。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

值得一提的是,為了照顧IP粉絲以外的玩家,遊戲還詳細地展示了各個角色的關係網,以便他們理解故事。

還比如,遊戲1:1還原了中土大陸的真實地貌,幽暗密林、歐洛都因等許多標誌性的場景都在地圖上得以展現。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

而原著中形形色色的種族自然也會在遊戲內露臉。例如在遊戲開篇,玩家便可以加入洛汗、剛鐸、魔多等不同的國度或勢力,並自主選擇建設精靈、矮人等各種風格的城池。頗具人文氣息且細節滿滿的還原,在各方面都增強了遊戲的代入感。

事實上,《魔戒:紛爭》的還原不只是停留在遊戲的表面設定上,而是將原著中的許多元素都很好地融入到了SLG的玩法中。

比如中土大陸複雜的地形地貌便讓行軍機制更貼近真實的戰爭氛圍。

一般來講,部隊在行軍時會繞開遭遇山脈、河流和沼澤等複雜地形。不過,如果你恰好擁有巨鷹、墮落獸等空中單位時,便可以直接繞過地形直達目的地。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

而除了塑造寫實感外,它們還進一步拓寬了遊戲的策略維度。像是遊戲中猛獁、妖狼、冷龍等兵種能夠形成「巨大體型部隊」,可以同時對多方塊的敵人發動攻擊,但與之相應的是這類部隊在移動時需要占用兩個方格。因此,本作在行軍時更需要玩家根據實際的情況進行策略考量。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

至於《魔戒》里至關重要的魔戒元素,遊戲則專門圍繞其設計了一套養成玩法,十分符合原著中「魔戒為持有者帶來力量」的設定。

我們在獲得魔戒後,便需要通過占領地塊,獲取提升魔戒的能量,以解鎖新的能力。簡單來講,這類似於策略遊戲中的指揮官技能,但與之不同的是,魔戒能力除了直接對戰鬥產生增益外,也有著增加產出或是直接獲取資源的作用。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

 

更多的玩法創新

在核心玩法上,《魔戒:紛爭》的玩法循環與如今市面上大多數SLG大差不差,仍需要玩家建設城邦、積累資源、培養軍隊和角色、廣交盟友、征戰四方。

看起來,這套玩法仍舊是網易異常熟悉的率土LIKE模板,但當你實際上手後,便會發現《魔戒:紛爭》的諸多差異化設計帶來的全新體驗。

相比其他SLG,《魔戒:紛爭》在建設方面更加精簡,更鼓勵玩家去與世界交互,乃至是征服世界。除了更貼合中土大陸紛爭不斷的背景設定外,也能凸顯SLG模擬策略對抗的核心樂趣。

例如遊戲社交玩法在現有SLG同盟關係的基礎上,增加了不同派系間的爭鬥。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

此外,大地圖中還存在的各式各樣的事件。你可能會遇到正在尋找寶物的咕嚕,也可能碰上一場過去的戰鬥影像,還可能碰上強大的世界BOSS……雖說在SLG中,占領地塊的目的主要還是獲取更多的資源,但在大世界中塞入一定的探索元素,不僅能讓人感受到探索樂趣,更以一種潛移默化的方式提升了玩家的代入感。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

在養成方面,指揮官 兵種的搭配思路則進一步拓展了SLG品類的策略深度。正如上文所說,《魔戒:紛爭》加入了許多原著中的英雄人物。在遊戲裡,他們有著各自的技能特性,再加上源自於魔戒IP下各式各樣的種族和兵種,能夠衍生出豐富的搭配策略。

例如梅里和皮平能夠為人類、精靈、矮人種族的兵種提供防禦屬性,在戰鬥時充當前排或許是個不錯的選擇。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

而在實際的戰鬥中,玩家需要按照4位英雄角色 4個兵種的配置編排戰鬥組合,這也意味著憑藉角色技能和兵種的特性,我們能夠根據實際情況自由制定多樣化的組合方式或戰鬥策略。

舉個簡單的例子,當攻擊目標有群山峻岭的地形阻擋時,完全可以使用空中部隊進行「空中打擊」,而如果敵方部隊聚集在一起時,使用能夠增加部隊攻擊的角色和大體型的兵種便會大大提升戰鬥效率。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

 

可以說,遊戲多種戰鬥單位與角色特性的策略組合,不僅為玩家帶來了極高的自由度,也讓戰鬥玩法遠離純粹的數值比拼,讓其更具策略深度。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

《魔戒:紛爭》與《率土之濱》類似,也加入賽季制的玩法機制,並且每個賽季會有一個相應的劇本主題。像是外服S2賽季的「混亂陣線」主題,魔戒新增了誘惑對立陣營的兵種和指揮官為其效力的能力,為戰場增添了更多不確定因素。

雖然目前國服還未正式進入第一個賽季,但無法否認的是賽季主題的設計,在縮小玩家差距,保障玩家遊戲體驗的同時,也為我們帶來了更為多樣化的遊戲內容。

品類內卷下的新方向

從各方面來看,《魔戒:紛爭》都是一款在軟硬兩端十分能打的作品。無論是將魔戒IP與SLG玩法的融合,還是明顯區別於同類型產品的差異化內容,都為新、老玩家帶來了更多的新鮮感。

而如果站在更遠的角度去考慮,作為網易旗下又一個重量級的SLG產品,《魔戒:紛爭》或許也承載著其對於新時代SLG的探索。

 

網易的這款SLG,滿足了我當「魔戒」的夢想

 

畢竟在步入了細分題材競爭的時代後,SLG品類無論是在題材、玩法,還是宣發策略上早已卷出天際,整個領域的同質化競爭愈發嚴重。

但尷尬的是,對SLG這種買量大戶而言,即便是進入存量時代,買量的作用有著明顯的下滑趨勢後,各頭部廠商為了維持現狀、保持競爭力,依舊不得不陷入這個惡性循環當中。當宣傳策略的道路已經很難改變之時,或許從內容上入手也是一個不錯的選擇。

對於網易而言,曾經在SLG賽道上豐厚的經驗積累和成熟的商業模式,使他們更有底氣去邁出探索內容變革的腳步。

網易對於打造SLG爆款的寶貴經驗為遊戲帶來了優秀的玩法核心,再加上世界頂級IP的金字招牌,更讓人期待《魔戒:紛爭》能夠在國內市場取得什麼樣的好成績。

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