宮本茂一直以來都以思維超前著稱,敢於挑戰當時盛行的遊戲設計理念,尤其是在任天堂實驗性極強的 Wii 和 DS 時代。但他對遊戲行業一味地自我重複非常不滿,這種情緒由來已久。事實上,他覺得那些千篇一律的遊戲不斷在相同的概念上堆砌複雜性,簡直「怪誕至極」,與色情製品無異。

沒錯,宮本茂曾將流行遊戲比作色情作品。在1989年接受日本出版物《遊戲手冊》的採訪時(這段採訪最近由 Shmuplations 翻譯),宮本茂感嘆道:「如今的遊戲依然停留在100日元投幣遊戲時代的玩法框架里。」在這個「僵化框架」之下,一切都「走到了盡頭,似乎無路可走」。

這種挫敗感,與近年來3A大作屢屢被詬病的困境如出一轍。宮本茂認為,遊戲需要接納新的玩法類型才能保持其生命力和吸引力。
宮本茂聲稱:「色情內容如果一味地加碼,最終只會走向怪誕。我覺得遊戲裡那些「隱藏秘密」的世界,也快走到這一步了——早已超出了常理的範疇,只是因為玩家感到厭倦,才不斷追逐更強的刺激。我們已經碰壁了。當這條路只剩下走向怪誕時,就該想想怎麼用新的方式來發揮這種媒介的價值了。」
外媒gamesradar發文表示,雖然不理解宮本茂為何在此特別強調「隱藏秘密」。不過,那個時代的遊戲確實越做越晦澀,比如《薩爾達傳說》與《勇者鬥惡龍》構建了廣闊世界,遍布等待玩家發掘的秘密。但宮本茂並未詳述這一點的具體所指。他似乎認為,玩家對同類遊戲複雜度不斷攀升的渴求,與色情觀眾逐漸走向「怪異」癖好的心理過程,本質上是類似的。






