宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

篝火營地《七龍珠 異戰 3》主創訪談:生動還原鳥山明老師的設定

2026年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

與上一代作品推出相隔約 10 年之後,《七龍珠 異戰 3》在 2026 年正式公布,並計劃在 2027 年登陸 PC、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。該系列以原創的故事背景、自定義角色系統為特色吸引了很多玩家,不少人上手之後很快沉浸在其相對輕度、爽快的戰鬥體驗以及厚道的任務體量之中,是一款《七龍珠》IP 世界裡非常少見的具備持續吸引力的作品。

日前我們在試玩了遊戲的DEMO之後與本作製作人平野真之進行了簡單交流,請他介紹了一些涉及本作開發理念、相較前作的創新點,以及一件大家十分關心的事情 —— 在鳥山明老師過世之後,應該如何讓老師的非凡創意繼續在遊戲中發揮作用。

篝火營地七龍珠異戰3主創訪談生動還原鳥山明老師的設定

以下是此次訪談的主要內容。

—— 本作舞台 AGE 1000 是鳥山明老師深度參與世界觀與角色設計的全新龍珠世界。團隊在把老師留下的設定發展成遊戲時,哪些是直接沿用、哪些是開發側補充?如何平衡「尊重鳥山明風格」與「做出異戰系列自己的體驗」?

平野:老師留下來的素材,有一部分我們會直接繼續使用,其中世界觀的部分幾乎是完全沿用的,我們會從老師留下的資料里挑出符合這個世界觀的部分,再去做調整與落地。

至於玩家進入 AGE 1000 的世界之後如何塑造角色、角色如何成長,這部分也基本是照著鳥山明老師當初留下的構想去進行設計的。

平衡方面,核心思路不是「改掉老師的東西」,而是在老師搭好的世界觀框架里,給玩家提供異戰系列一直強調的「嶄新的龍珠體驗」。

篝火營地七龍珠異戰3主創訪談生動還原鳥山明老師的設定

—— 《異戰2》發售運營至今將近 10 年,玩家已經很習慣前作系統。本作在核心玩法上做了哪些革新、保留了哪些傳統?新增的「靈魂交換」、「靈魂支援」等機制設計核心是什麼?是否為了改善前作套路重複、打法同質化?

平野:革新的部分大致分為兩大塊,第一是鳥山明老師全新撰寫的故事、角色、世界觀設定,第二是「異戰」系列本來的核心主題就是「讓玩家獲得前所未有的龍珠體驗」,所以這一代也是希望大家能夠在這個全新的世界裡好好體驗那些跟其他同 IP 作品不一樣的部分。

具體革新的內容方面,首先這一代主角的自定義範圍比 1、2 代更大,包括角色外觀、技能組合、構築系統都得到了有效的擴充,玩家能夠微調的部分顯著增加。

篝火營地七龍珠異戰3主創訪談生動還原鳥山明老師的設定

第二是鳥山明老師當初提出了「導入未來技術」的設計理念,這個部分在遊戲中所扮演的角色是非常重要的。

最後是「異戰」系列裡的一個十分獨特的導師系統,玩家在導師的指導下修行,不斷提升能力逐漸變強,這部分的機制其實跟這一代新加入的「靈魂」系統能夠產生很強的聯動,讓自創角色既能留在世界裡,又能在關鍵時刻借到其他龍珠角色的招式與戰力。

至於「是不是為了改善前作套路重複」—— 差不多就是這個目的。

Q3:異戰系列一直以自創角色為特色,本作把「決定自己想成為什麼樣的英雄」作為 AGE 1000 冒險核心。自創角色內容是否更多?成長更細?如何兼顧自由度和戰鬥平衡?

篝火營地七龍珠異戰3主創訪談生動還原鳥山明老師的設定

平野:關於是否加入了更多的內容,以及提供更細緻的定製選項以及成長方式的部分,在試玩開始前的介紹部分已經提到過了,我這邊就不再贅述。

至於平衡性這個部分而言,坦白說確實因為本作的角色在構築上變得更加多樣化,所以讓平衡調整變得非常困難,所以我們在開發遊戲的時候,也在這個部分投入了特別多的精力。

篝火營地七龍珠異戰3主創訪談生動還原鳥山明老師的設定

前作中常常因為版本更新而出現一些平衡性被破壞的狀況,所以我們在新作中也吸取了這個教訓,開發時針對種族、技能的各種組合在平衡性方面花了很多心思,具體調整內容包括技能威力、冷卻時間、射程等等。因此我們把自定義範圍做得更大,讓玩家能找到「最符合自己愛好、同時也最強」的搭配方法,而不是所有人最後都收斂成同一套最優解。

製作人寄語

篝火營地七龍珠異戰3主創訪談生動還原鳥山明老師的設定

平野真之:「到目前為止我們公布的情報還只是遊戲內容的一部分,後面還有很多精彩內容沒有公開。我們希望隨著更多情報的逐步解禁,給玩家留下更多關於本作的正面印象。《異戰 1》《異戰 2》粉絲們在很長一段時間裡一直支持到現在,我們也很希望能延續這份信任 —— 請大家喜歡本作、享受本作。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新