據市場分析機構Alinea Analytics估算,中國武俠動作遊戲《影之刃零》在開啟預售的首周內,已在Steam平台售出約30萬份,實現收入約1450萬美元。

遊戲顧問Daniel Olimac指出,《影之刃零》的受眾定位更偏向「核心玩家群體」,存在進一步破圈的可能。
索尼為本作提供了覆蓋State of Play專場發布會、PlayStation部落格專題及控制器觸覺反饋、自適應扳機、3D音頻等第一方遊戲級別的營銷資源,推動力度可見一斑。與此同時,本作已獲中國國內發行許可,港區及台區亦設有相應區域優惠。

在文化層面,遊戲以中國武術為核心動作基底,並邀請香港動作影星甄子丹擔任動捕演員及動作顧問,同時融入少林及傳統武術流派的指導。遊戲中還呈現了舞獅、京劇、儺面具、宮廷禮儀、水墨畫等多項中國非物質文化遺產元素,被分析認為具備文化認同與民族自豪感喚起效應。
隨著10月29日發售日臨近,本作的最終銷量表現仍有巨大的增長空間。分析機構認為,若正式版品質與宣發節奏順利落地,《影之刃零》完全有望成為中國單機遊戲在海內外市場的又一次標誌性爆發。







