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十年,對一個遊戲IP意味著什麼?

2026年05月06日 首頁 » 遊戲速遞

十年,對一個遊戲IP意味著什麼?

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保持期待。

儘管對現場的人流量早有預估,還特意提前了不少時間抵達,可活動場館外早已人頭攢動,大家正匆匆向檢票口奔赴,形成了一股密集的人流。

在人群中放眼望去,格里芬戰術人形的周邊隨處可見,其中不乏集滿某位特定人形吧唧的痛包。還有不少人特意Cos成了自己喜歡的人形或其他角色,三五成群結伴說笑,並和剛相識不久的同好交換物料。

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走到活動現場入口時,我低頭看了看表——距離活動正式開始還有足足半個小時,但場館內已經熱鬧非凡,戰術人形們也早早站在入口迎接指揮官的到來,並配合每一位到訪者拍照留念。提前開場,似乎成了官方與玩家之間心照不宣的默契,兩邊都迫不及待地想要兌現一場早就約定好的重逢。

這裡是國家會展中心,也是「少女前線十周年音樂嘉年華」的舉辦地。

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走進現場,巨大的艾莫號就停靠在場地中央,各類細節還原得相當細緻;散爆網路旗下全系列作品也盡數集結——這裡不僅有《少女前線2:追放》等主力作品的展區,就連《逆向坍塌:麵包房行動》也坐擁一個獨立場地,用於為各位指揮官提供試玩,主打一個現場安利。

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在展區的各個互動打卡點附近,除了指揮官以外,自然也少不了「少女前線」的主角之一——人形。

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不少指揮官特意帶著自己購買的周邊,前來與人形互動合影,還有指揮官早早排起長隊,就為了體驗展區準備的互動小遊戲,和人形在綠茵場上踢一局。

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但要說人數最多的地方,還屬周邊販售區。儘管官方為購買周邊的隊伍預留出了兩塊場地,但也只堪堪夠用,顯然低估了指揮官們購買周邊的熱情——一眼望不到頭的隊伍往返折回四五排,排隊時間更是達到了以小時為單位的程度。

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我排隊良久後買到的戰利品

排隊等候之際,你總能聽見現場各個角落傳來的交談,話題涉及最令人難忘的劇情、自己鍾情的角色,以及自己是如何入坑「少女前線」的;主舞台不時傳來的高聲呼喊,也總讓人忍不住想要拋下已經排了一半的隊伍,衝過去投身於這場狂歡之中……

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白天的嘉年華固然盡興,但晚上的音樂會,可能才是整個活動中大夥最期待的部分。

不僅因為可以聽到充滿回憶的音樂,還因為可以看到羽中準備的妙妙小環節。

音樂部分我個人鑑賞能力有限,分清各個聲部就已經是極限,所以只能用「好聽」一筆帶過,不同活動組曲勾起的回憶太長,說長了就像劇情解析,有些陳詞濫調,但長話短說又不如不說,所以不如直接快進到羽中的十周年發言。

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人們都天然覺得「整數」具有特殊的儀式感和紀念意義,所以十周年是一個很適合回首過去的時間點。

於是,羽中走上舞台,開始回憶起了「少女前線」IP的起點——《麵包房少女》,擔心自己賣不完這兩百份沒有名氣的同人作品,甚至考慮過「黃浦江完售法」;後來,他又聊到了散爆網路那段高產時期,模仿委員長說了一句「2020年四開猶在眼前」……插科打諢中,在場玩家不斷發出一陣陣鬨笑。

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可以看出,羽中應該為這段發言準備好了稿子,但顯然沒怎麼嚴格按著念。他發言途中總是穿插著大量的即興發揮,會突然聊開發途中的趣事,會大方地自我調侃,也會有即興發揮後接不下去的卡殼語塞。他沒有如臨大敵的嚴肅,很不官方,甚至有點隨意。但也正是這種鬆弛感,讓羽中打破了明星製作人高高在上的架子,展現出了「少前同好面對面」的放鬆和坦誠。玩家在演講流程的間隙,會不時齊聲大喊「羽中」,也就不奇怪了。

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當然,十周年不僅適合回首過去,還適合展望未來。

玩家們都知道羽中哥哥會在展望未來的環節爆個大的,但沒想到會這麼爆,而且是散爆傳統藝能——多開。

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這天晚上,散爆網路一共端出了兩款主打PVE的TPS作品,《少女前線:藍蝶契約》和《逆向坍塌:F》(暫定名),策略玩法向TPS玩法的轉變,讓玩家們能真正射個痛快了。

先說《少女前線:藍蝶契約》。根據螢幕上播放的預告片和PPT衛星來看,這應該是一款TPS+共斗的PVE遊戲,每位角色也都集合了射擊、閃避、換彈等多種操作,強調極致的「爽快感」。支持最多4人組隊,每人都有明確的職責分工,可以證明火力壓制、盾牌承傷,或是側翼偷偷輸出。最重要的是,《少女前線:藍蝶契約》預計在年內就會上線。

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另一款《逆向坍塌:F》,則承載了散爆網路「下一代全球旗艦新作」的野心,也是我個人相當期待的一款作品。

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《逆向坍塌:F》預告片所展現的氣質與眾不同,片中基於「奇幻科學」的各種概念設計相當抓人眼球。實機畫面也把虛幻引擎5的優勢完美發揮,光影質感和地形破壞的效果都相當細膩,能讓玩家直觀感受到畫質和物理交互上的升級。

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再說玩法——四人組隊、TPS+PVE、單局完成任務並撤離、局外敘事和類跑團大事件……簡直就是把「旗艦作品」給寫到了臉上。

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看完預告片後,活動也臨近尾聲。

在少女前線十周年音樂嘉年華現場,我總是會產生一種處於幻夢中的感覺,感覺自己和各位人形的相遇仿佛就在昨天,但轉頭卻已經一起走過了整整十年。

「十年」意味著什麼?

對「少女前線」來說,是536個原創角色,是1200萬字文本量的劇情,是一次次更新疊代的技術積累,是從《麵包房少女》到《少女前線:藍蝶契約》和《逆向坍塌:F》的IP鋪展。

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說實話,這些大數字對我來說相當抽象模糊,只能讓我隱隱覺得「很厲害」,如果羽中沒有在台上列出來,我大概永遠不會知道「少女前線」如今的劇情字數約等於15部《紅樓夢》。

但作為「少女前線」玩家,我,以及在場的各位指揮官,對這些抽象數字到底代表什麼,有著更加具體的感受方式——它是格里芬,是艾莫號,是我們熬夜肝過的活動,是讓我們意難平的刀片,是同好雲集的線下活動,是人形陪伴我們的日日夜夜。

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一開始,我不想把這篇文章寫得太用力。人總是會有這種彆扭的情緒,明明很喜歡但又刻意保持距離,免得煽情到讓自己都看不下去。

不過,這次十周年音樂嘉年華結束前,羽中半開玩笑地說,他只要沒有被車撞,就會持續為大家帶來屬於「少女前線」IP的40年精彩旅程。

聽聽,這衛星放得有點離譜,台下的人都給聽笑了。

但笑過之後,回應羽中的是熱烈歡呼,以及我們都很熟悉的那句話——

「少女前線,天下第一!」

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