《信長之野望16PK》已經發售,本作一大特色就是出現了許多固有戰法和特性,以塑造不同類型的人物。這些戰法和特性大多都取自歷史文獻與民間傳說,相比於單純的數值更能體現武將的特點。
織田信長

新生:從信野14開始,光榮就喜歡把遊戲的副標題作為主角織田信長的戰法或者特性,本作也不例外,或許想要表達一種革新者的特質,但作為戰場上施展的戰法,看上去還是有點兒古怪,作為人物特性或許更好一點。
魔王:源自織田信長給武田信玄回信時落款「第六天魔王」。由於武田信玄去信時署名「天台座主沙門信玄」,自詡佛的護法,信長則以魔王表達不屑。很多人認為這個名字是信長火燒比叡山後得到的惡稱,實際上這是他自己選擇外號。
霸王:光榮很喜歡將織田信長塑造成霸道的形象,早在信野11時,織田信長就可以選擇不成為關白,而擁有「霸王」的名號,雖然沒有特別的效果,但大部分玩家還是會選擇後者吧。
砲術:這個沒必要多解釋了,織田信長無論在動漫、遊戲還是文學作品中,其形象與鐵炮息息相關,在歷史上他也是最能活用鐵炮戰術的大名之一。
風雲兒:豪華版中可以選擇的特性,要想用它就要多花200塊錢,源自對織田信長一生的評價。不過好聽是好聽,但這種稱謂式的特性未免太多了,反而讓人一眼無法分辨其作用。
豐臣秀吉

千成瓢簞:源於豐臣秀吉的馬印。「馬印」是日本表徵軍事將領的大旗,「瓢簞」即葫蘆。據說秀吉每次勝戰都會在馬印上增加一個小葫蘆,希望能夠取得成百上千次的成功。也有一種說法千成瓢簞並不是他的馬印,而是船印。
深諳人心:日文版為「人たらし」,意思是利用花言巧語蠱惑人心。這實際上是一個帶有貶義性質的詞語,不過在日本歷史小說家司馬遼太郎在其作品《新史太閤記》中用來形容豐臣秀吉後,產生「善捕人心因此被眾人喜愛」較正面的含義。
出人頭地:日文版為「立身出世」,這也是非常形象概括豐臣秀吉一生的特性。秀吉從一介低級武士成長為日本實際上的統治者,開創了桃山時代,而該特性的作用是能夠獲得兩倍的功勳,加上出眾的能力,導致其在遊戲中升官速度飛快,可謂恰如其分。
攻城:豐臣秀吉在歷史上是一個非常擅長以謀略攻城的大將,特別是攻略毛利家時以水淹、斷水、斷糧等方式連下數城,成為其一生軍事生涯的得意之作。
德川家康

三河魂:德川家康治下的三河國屬於「人狠話不多」的地帶,雖然土地貧瘠,但也因此形成了堅韌不拔的性格,而「三河魂」正是形容這些武士特徵的詞語。實際上家康能夠屢次從挫敗中走出,正是有著這種性格的支撐。
三河武士:我無力吐槽光榮的懶惰,這不是和戰法差不多名字的特性嗎?在德川家臣大久保忠教所著的《三河物語》、幕末編撰的《德川實紀》中,都記載著「三河眾」「三河武者」等詞,並在幕末頻繁被使用,成為堅忍武士的代名詞。
老狐狸:這不是個好翻譯,因為翻譯錯了,日文版為「古狸」。雖然德川家康在中文網站上經常被戲稱為「烏龜」,但日本人對德川家康最深刻的印象則是狸貓。因為他在晚年變幻莫測的行事風格,就像日本民間傳說中會百般變化的狸貓一樣。
自衛:上文說到德川家康在中文網站上被戲稱為「烏龜」,正是因為他無論多困難,總是能夠在軍事和政治的戰場上存活到最後。該特性的作用是「自部隊防禦等級上升」,非常符合其打不死的特徵。