之前我曾試玩了三小時《波斯王子 失落的王冠》並發布了前瞻影片,因此這篇評測就不再重複說本作的玩法、系統、初期感受了。其實這類銀河城遊戲玩個開頭大概就能想像到後面的體驗,無非是更多新地圖、更多機制、更多隱藏內容、更多敵人和挑戰等等,簡而言之就是個堆量的過程。但讓我沒想到的是,育碧堆的量實在是太多了。

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波斯王子 失落的王冠丨Prince of Persia: The Lost Crown
開發商:UBISOFT MONTPELLIER
發行商:UBISOFT
發售日:2024年1月18日(豪華版提前至1月15日)
平台:NS、PS、Xbox、PC
屬性:銀河城、動作、平台跳躍
本文基於PS4版體驗
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對於銀河城遊戲來說,劇情的存在感大多不太強,本作的劇情部分則貫穿始終,它起到了串聯全篇遊戲的作用,通過劇情會引導你來到地圖的各個區域進行探索、解謎、戰鬥。遊戲講述了波斯王國一群被稱作「不死軍團」的精銳戰士的故事,我們的主角薩爾貢也是其中之一,某天女王的兒子遭到了綁架,主角們便被派遣到了神秘的戛弗山地區去尋找王子的下落,這裡的時間流動已經失序,因此關於「時間」的相關劇情和技能也便順理成章的成為了重要的一部分。

遊戲主線劇情根據所選難度和每個人操作水平有所不同,大概需要15-25小時通關。地圖總共有13塊區域,它給我的直觀感受是相當於好幾部《惡魔城》地圖加起來的規模,總之就是大,非常大,一些場景也很震撼。但是,「大」也帶來了一些麻煩,由於傳送點比較少,有時候想前往一個地方就需要跑很久,或者死亡之後重生的地方也比較遠。
作為「波斯猴子」的系列新作,跳躍自然是重要的玩法之一,遊戲中後期的一些跳躍場景有些非常考驗操作,有些非常考驗腦力,有些是兩者都考驗。

隨著進度推進,我們總共會學到6種不同的「時之力」,比如空中衝刺、設置分身並傳送、鉤爪之類,這些時之力會讓遊戲玩法越來越多樣,跑路的過程越來越快。隨之而來的是,一些挑戰和謎題對於操作的要求也會越來越高,甚至會覺得手柄按鍵都不夠用了,比如次元切換的技能默認被設置在了R3上,一些場景在跳躍過程中需要頻繁按下右搖杆R3鍵來切換跳躍平台的虛實,這操作方式實在是不太舒服,好在可以對手柄按鍵進行重新映射來調整。

好消息是,對於那些不擅長平台動作類的人來說,遊戲貼心地加入了「闖關輔助」一鍵傳送功能,在主線劇情的過程中遇到實在跳不過去的地方,打開這個輔助,然後會出現傳送門將你直接送到這個跳躍區域的終點那裡。加上四種可選的難度以及一個自定義難度,戰鬥方面的壓力也不算太大,不擅長操作的玩家應該也能順利通關。
主角的項鍊上最開始有3個護符欄位可用,後期最多可以擴展到12個,遊戲裡共有38種護符,每種護符占用的欄位數量不同,越強力的占用越多。我在通關過程中基本上都在用「格擋後回血」和「降低敵人近戰傷害」這兩種護符,並將它們的等級升到了最高,戰鬥時的容錯率比較高。還有一些護符是提高傷害、顯示敵人血條、提示附近的寶箱等等,可以在存盤點那裡根據需要去切換。

遊戲還有9個風格各異的支線任務,這些支線包含的玩法有尋找隱藏的地點和物品或是擊敗強力敵人,能夠讓你進一步探索地圖中沒有去過的角落。
本作在全平台上最低都是60幀的畫面,在PS5和XSX上可以達到4K 120幀(XSX需要更新首日補丁)。首日補丁還會提升戰鬥的平衡性、提升引導模式的體驗、優化用戶界面、修復BUG等,建議遊戲正式推出之後各位都更新了首日補丁之後再玩。

簡單做個總結,《波斯王子 失落的王冠》是一部紮實的銀河城遊戲,它在戰鬥、跳躍、劇情、解謎等各種玩法方面有著不錯的平衡性,超大的地圖和一些充滿魄力的場景讓人印象深刻,喜歡銀河城類的朋友可以在其中沉浸幾十個小時。
作者評分:9.0/10分