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輻射5宣布製作!黑曜石回歸新輻射 新維加斯確認復刻

2026年07月18日 首頁 » 遊戲速遞

在上周Xbox遭遇裁員超3000人並剝離數家工作室的慘烈「重組」後,貝塞斯達遊戲工作室與Xbox開始重新將戰略重心聚焦於核心IP上。

今日, Bethesda 官方正式公布了其面向未來的宏大路線圖,不僅確認了多款玩家翹首以盼的《異塵餘生》與《上古卷軸》系列新作動態,還宣布調整了內部的工作室協同模式。

 

首先是《異塵餘生》系列的。 Bethesda 今日正式確認,備受期待的《異塵餘生5》(Fallout 5)目前已經正式進入預製作階段。不僅如此,官方還首度公開承認了近期的行業傳聞:曾打造《異塵餘生:新維加斯》的老朋友黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)已經再次與 Bethesda 達成合作,目前正在秘密開發一款全新的《異塵餘生》項目。在給粉絲的公開信中, Bethesda 還確認兩款公認的系列神作——《異塵餘生3》與《異塵餘生:新維加斯》的復刻(Remaster)版本均在緊鑼密鼓的製作中。而至於《異塵餘生4》,本作的銷量已經突破了3500萬份。

輻射5宣布製作黑曜石回歸新輻射新維加斯確認復刻

其次是《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的最新進展。作為工作室目前的絕對開發重心,大部分團隊成員正全神貫注於這一自2018年公開後便讓玩家苦等多年的大作。官方透露,目前項目的進度正處於預期軌道中,開發團隊每天都在進行實際遊玩測試,並且對當前的畫面表現非常滿意。

在技術底層上, Bethesda 明確指出,《上古卷軸6》與《異塵餘生5》都將基於全新的「Creation Engine 3(CE3)」引擎進行開發。這是一套自《星空》發售以來便一直在構建的共享技術平台,它能依託全新的渲染系統與開發工具,支撐 Bethesda 同時推進多個大型項目。

輻射5宣布製作黑曜石回歸新輻射新維加斯確認復刻

除了單機新作外,多款運營中的產品也公開了後續規劃:

  • 《星空》(Starfield):雖然並未確認續作,但官方強調遊戲依然是未來的重要組成部分。隨著遊戲邁入第三年,玩家基數已突破1700萬,累計遊玩時數近10億小時。明年官方將推出全新的「Starborn」內容、新故事及系統優化。目前有超過40%的玩家通過Creations使用社區MOD,創作者分成收入已突破1000萬美元。
  • 《異塵餘生76》:明年將迎來名為「Raven Rock」的重大擴張內容,其劇情將作為《異塵餘生3》的前傳故事展開。
  • 衍生與多媒體:在移動端擁有超2.5億玩家的《異塵餘生避難所》將迎來全新賽季;同時, Bethesda 將聯合亞馬遜工作室及Kilter Films,推出一部無劇本的《異塵餘生避難所》真人電視項目。此外,為了慶祝2027年《異塵餘生》系列誕生30周年,官方計劃在《異塵餘生3》的背景所在地華盛頓特區舉辦盛大的線下「輻射日(Fallout Day)」直播慶典。

Bethesda 負責人吉爾·布拉夫(Jill Braff)在內部對員工表示,此次戰略調整與裁員是為了應對行業與商業的殘酷現實,確保 Bethesda 能在一個更穩定的基礎上運行。

未來 Bethesda 將從「各獨立工作室各自規劃下一部作品」的舊模式,徹底轉變為「全公司集中頂尖人才與技術資源、全力保障最強核心IP路線圖」的新模式。目前,關於這些宣發的新作是否會成為Xbox主機的獨占遊戲,官方尚未給出明確的答覆。

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