PC遊戲分發平台之爭,是否還有翻盤機會?Newzoo市場情報總監Emmanuel Rosier給出了悲觀判斷:只要Valve保持獨立和私有,Steam的地位就極難被撼動。

Rosier指出,Steam已經變得「難以繞過」。十年前,許多大型發行商曾試圖在PC端建立自有分發渠道,但後來幾乎都選擇回歸。EA曾在2019年帶著《星際大戰 絕地:組織殞落 》重返Steam;育碧也在2022年後陸續把《刺客教條:維京紀元》《極地戰嚎6》等作品帶回Steam;暴雪旗下《鬥陣特攻》如今同樣出現在Steam平台。

背後的原因在於Steam擁有龐大的用戶基礎、成熟的社區生態、創意工坊、評測體系、季節性促銷和跨設備兼容性。競爭對手雖然各有優勢,例如Epic遊戲商城提供更低的分成比例和每周免費遊戲,但用戶留存和社區功能仍是短板。不過,Epic方面並不認同這一判斷,曾引用2025年第三方遊戲支出和遊戲時長數據予以反駁。
與此同時,行業調研顯示,72%的受訪開發者認為Steam在PC分發領域處於壟斷地位,多數工作室的主要收入仍來自該平台。這也意味著,即便廠商對分成和生態有顧慮,短期內仍很難完全脫離Steam。

你更希望Steam繼續一家獨大,還是期待Epic、微軟商店或廠商自有平台把競爭拉滿?如果低分成能換來更好體驗,你會願意遷移平台,還是堅持把遊戲都放在Steam里?留言區聊聊。






