作為 FromSoftware 有史以來規模最大的 DLC,再疊加《艾爾登法環》這個又一次轟動業界的「魂」系新品,受到廣泛的關注是理所當然的。經歷長達 2 年的開發之後,這個名為「黃金樹幽影」即將在 6 月 21 日跟大家見面。
IGN 中國受邀於 5 月底提前體驗到了「黃金樹幽影」的開頭部分,時長大約 4 個小時,內容並不太多,除了大家在此前放出的宣傳片裡見過很多次的蘆葦草原以外,還包括「塔之鎮貝瑞特」和中型迷宮「恩希斯城」兩個地點。

每個場景根據玩家的技術、遊戲風格不同,從入口到遭遇第一名 BOSS 的時間大約為 1 個小時左右,當然在 BOSS 之後還有大片區域可供探索,只不過此次試玩媒體能夠體驗的內容僅到第一名 BOSS 為止,中間一些岔路性質的分支區域也是不允許訪問的,並不等於這兩個地點在正式版里也只有 1 小時的內容。
如果在途中為了滿足好奇心閒逛一通,探索一下分支線路、與精英敵人碰一碰,探索完整個試玩區域也基本不會超過 3 個小時。至於剩下的 1 個多小時用來幹什麼,當然就是在 BOSS 房間裡不斷受苦了。
意料之中的優秀
首先從幾個小時玩下來的整體觀感來看,「黃金樹幽影」並不會給人留下和本體有著顯著區別的印象,不管是美術效果、敵人能力、地圖設計還是最核心的戰鬥體驗,都跟《艾爾登法環》一脈相承,屬於那種典型的「魂」系遊戲的風格與樂趣,轉角殺、攔路的精英怪、「買一送二」的小 BOSS 等等應有盡有,讓人在探索時必須保持精神高度集中,否則即便試玩版直接給了玩家三個 150 級的角色(戰士、法師、騎士)、再加上全套 25 的武器,被超過 3 個雜兵包圍時仍然抵擋不了多久。

DLC 的新武器我著重體驗了動作帥氣且風格偏敏捷的反手劍,戰技是攻防一體的閃身之後立刻從側面戳刺,看準時機使出能夠在規避敵人攻擊的同時進行反擊,但威力著實一般,跟出手快速的普攻相比並沒有太大優勢。
飛鏢「流紋短劍」雖然是全新的遠程武器,但實際使用時發現既沒有弓箭的射程優勢,又遠不如近戰武器的威力,更何況連招的硬直時間也比較長,打起來沒有什麼技巧感和操作感,至少在試玩版本中並非我的首選武器,淺嘗輒止之後便放棄了;外形十分帥氣的「決鬥盾」論威力可以跟大劍一拼,但攻擊硬直其實差不多,而且距離較短,由於時間所限我也沒能試出更多的戰技或特殊用法。

此前在宣傳片中讓人大呼過癮的「飛腿」動作來自「落葉格鬥術」,戰技為影片里的旋風腿,雖然從戰鬥形態上給遊戲帶來了全新觀感,但實際使用起來的效率仍舊令人不太滿意,可能跟我個人比較傳統的遊戲習慣有關,在這樣一個充滿歐式風情的世界觀里,出現一個耍武術的騎士,終究違和感有些過於突出。
除了武器之外,DLC 新追加的重要機能是「幽影樹庇佑」和「靈灰庇佑」,分別通過特定的道具升級,前者能夠給角色帶來額外的攻擊力和減傷,後者則能提升玩家召喚的「靈體」的能力。用於升級的碎片道具分布在地圖各處,其中很多無需擊敗 BOSS就能獲得,並且升級之後的效果也比較明顯,相信屆時能夠給玩家的探索提供更充分的動力。
新 BOSS 的強度印象深刻

(圖文無關)
在「塔之鎮貝瑞特」深處遇到的 BOSS 是此前已經在宣傳影片里大放異彩,明顯取材自我國舞獅表演藝術的「神獸舞獅」,他可以在戰鬥過程中進行多段屬性變身,剛開始是土屬性、HP 降低三分之一後變成雷/冰/風屬性之一,再降低三分之一又會變屬性。每一種屬性下都有一些專屬的技能以及攻擊方式,比如雷屬性就是大範圍的落雷攻擊,地面上雖然會有提示,但在戰鬥過程中還是容易讓人防不勝防,從嘴裡噴射雷電射線的長距離攻擊準備時間很短,要仔細觀察他獅頭的動作才能提前準備迴避;冰屬性下的範圍攻擊則變成了大面積的冰錐,除了本身的傷害以外,還附帶冰凍屬性傷害,對於近戰職業簡直是絕殺;最後的風屬性不僅身體周圍有風盾一樣的物質纏繞,還會噴出龍捲風對隔遠的角色造成巨大傷害。
自身的長距離位移結合攻擊判定範圍較大的屬性招式,讓與他的戰鬥變得十分困難。尤其是選擇近戰武器的時候,哪怕可以通過金色符文召喚「紅獅子弗蕾亞」以及一名戰灰兩位「大哥」幫忙,也很容易陷入進退兩難的境地,被他接連不斷的攻擊連段到死。
不過要是選擇法師角色,掌握好攻擊距離趁大哥拖住他的時候在遠處不斷發動攻擊,戰鬥難度會下降一些。如果對自己的技術和耐心有自信,也可以選擇 DLC 新增加的武器「飛鏢」在稍遠的距離對 BOSS 進攻,不過這種武器第一威力比起普通近戰武器要打折扣,另外攻擊連段的硬質也較長,並不能拉開足夠的距離安全輸出,被神獸舞獅盯上時,對面一個衝鋒就到跟前了。

(圖文無關)
「恩希斯城」部分能夠體驗的是城外到城市入口區域的部分,所以整個關卡場景主要由戶外 城堡相結合,不是那種傳統魂系城堡觀感。當然,經過一小段戶外的探索和戰鬥之後,最終會來到試玩版的第二名 BOSS 雙月騎士門前。
雙月騎士門口可以召喚兩位大哥 NPC「勾指·落葉丹恩」和「金針騎士蕾妲」幫忙作戰,加上自帶的戰灰一共三人助陣,由此也可以看出官方對 BOSS 強度的定義。雙月騎士的體型並不大,跟外面普通的精英騎士差不多,以兩把長劍為武器,戰鬥風格比神獸舞獅更迅捷一些,喜歡橫劈、回身斬等攻擊判定範圍較大的招式,但在三位大哥的助戰之下,第一形態基本沒有太大難度。
進入第二階段之後左右兩把劍會分別帶上火焰與冰霜兩種屬性,並且交替使用兩、三種面積更大,而且有屬性傷害的攻擊招式,其中有一招先豎劈後橫斬的招式範圍幾乎覆蓋整個房間,除了用閃避的無敵時間躲避以外,就只有他身後一點點角度是安全區域(他在放招過程中身體還會小幅度旋轉,所以這個安全區域也不是固定的)。
第三階段在前面的基礎上又會追加浮在半空中朝地面扔數顆光球的新招,這些光球在接觸到地面的一瞬間會放射出覆蓋整個房間的衝擊波,必須按照一定節奏連續跳起才能躲避,這對於進入這一階段基本都已經彈盡糧絕的玩家來說無異於一場巨大的考驗,需要極其精密的操作和冷靜的頭腦才能將其打倒,至少在試玩版中沒有什麼捷徑可走。
總結
實際上在體驗之前我對這款 DLC 的心理預期就是「基本上不可能出太大問題」,FromSoftware 毫無疑問已經形成了一套十分完整、成熟的「魂」系遊戲開發流程,可以對作品的下限提供有力的保障,作為系列粉絲跟愛好者,只需要好好享受就行了。

其次,此次試玩雖然時間不算短,但實際上能體驗到的內容在 DLC 里只占很少一部分,無論地圖、系統、敵人都是,肉眼可見的可探索區域就十分廣大,但很多地方因為試玩限制都無法前往,而正式版的全新 BOSS 至少有十幾名之多。
4 個小時的體驗可以用轉瞬而過來形容,不管是世界觀的拓展、故事的延續、戰鬥體驗的延伸都十分吸引人,無論是已經在本體裡探索了幾十上百個小時的老玩家,還是對《艾爾登法環》的世界產生興趣的新玩家,都可以試著從「黃金樹幽影」開始體驗這趟充滿魅力的旅程。
編注 1:由於整個試玩過程不允許截圖和錄像,報道所用配圖也僅能使用官方提供的素材,因此無法與文中描述的內容一一對應,敬請見諒。
編注 2:想要進入「黃金樹幽影」的世界,必須在正篇中擊敗拉塔恩和蒙格。