或許因為早期宣傳時大多使用BOSS戰片段,所以《赤血沙漠》常被誤認為是類魂遊戲。然而,開發商Pearl Abyss的PR總監威爾·鮑爾斯在近期採訪中明確否認了這一說法,強調本作其實是一款「開放世界動作遊戲」。

鮑爾斯指出,遊戲系統設計類似於《薩爾達傳說:曠野之息》,在探索、移動與交互層面提供豐富選擇。戰鬥風格則更接近白金工作室的作品(如《獵天使魔女》),側重流暢連招、華麗動作與力量感,而非魂類遊戲高難度、背板的重複挑戰。製作團隊的核心理念是「為玩家提供多樣化戰鬥工具,鼓勵自由表達」,而非限定單一攻略方式。
遊戲已展示的環境互動要素(如破壞場景等)進一步強化了遊戲的沙盒特質。類似《薩爾達傳說:王國之淚》中玩家創造性地利用機制應對挑戰的思路。目前公眾認知的偏差,主要因已公開內容多為「早期Boss戰片段」,開放世界部分尚未充分展示。

需要注意的是,官方透露《赤血沙漠》地圖面積大《上古卷軸5:無界天際》兩倍。但隨著發售日臨近,敘事框架、世界設計、派系系統等核心細節仍未透露,玩家期待能夠公布更多實機演示。






