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無法被復刻的《薩爾達》,靈魂出竅的「薩爾達」!

2025年12月24日 首頁 » 遊戲速遞

《薩爾達傳說》系列過去也有著移植、高清化或是完全重製以往經典作品的傳統。但有兩款作品多年以來被認為無法在其他平台復刻,最多就只能套上模擬器運行。

這兩款遊戲便是高度結合了NDS硬體特性的《薩爾達傳說 大地的汽笛》和《薩爾達傳說 幻影沙漏》。

其中《大地的汽笛》在今天迎來了發售16周年,本作於2009年12月23日正式發售,今天我們也藉此機會聊聊這部作品。

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

本作的故事發生在《風之杖》與《幻影沙漏》約一百年以後,舊海拉魯沉入海底後,風之勇者林克與泰特拉帶著同伴漂洋過海,在新大陸建立了「新海拉魯王國」。

這裡不再是靠航行連接世界的群島,而是一片鐵路縱橫、蒸汽技術高度發達的陸地文明。為了封印魔王,古代的精靈一族洛科莫將其鎮壓在精靈之塔下,並以遍布大地的「靈魂軌道」作為封印的鎖鏈。

百年之後,新的林克作為見習機車士迎來受封儀式,也正是在這一天,靈魂軌道開始消失,封印逐漸鬆動,故事由此展開。(本作的火車在《大亂鬥》中也作為地圖登場,如下圖)

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

玩家們普遍認為《大地的汽笛》幾乎無法復刻,並不是因為畫面、性能或容量問題,而是因為它從立項之初,就是一款為 NDS 而存在的遊戲。

在《幻影沙漏》驗證了觸屏操作的可行性之後,任天堂內部對這種操作方式相當滿意,於是乾脆繼續在同一平台上深挖潛力。

項目在 2007 年啟動,岩本大貴與青沼英二帶隊回歸,最初的想法甚至只是做一部節奏較快的續作,但隨著系統越堆越多,開發周期最終拉長到了兩年——這也是《薩爾達》的老傳統了!

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

而這麼做的結果就是,《大地的汽笛》幾乎把 NDS 的每一項特性都變成了「必須使用」的東西。

林克的移動、攻擊、翻滾和道具操作全部依賴觸控筆完成,地圖可以直接手寫標記,火車的行駛路線也是在下屏一筆一畫畫出來的。

也正是這樣的設計,一旦抽掉,整個遊戲就需要從底層重做,那還不如直接做新作了!

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達


還有那個吹笛子的,更是直接要求玩家對著麥克風吹氣,按節奏完成演奏。

作為一個毫無音樂細胞的玩家,小編當年玩這個每次都能吹得大腦缺氧一陣眩暈

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

此外,更讓玩家們難忘的是本作的「薩爾達」。

「薩爾達傳說的主角原來叫林克」這梗可不是《曠野之息》火了之後才有的,它誕生的時間可太早了。而《大地的汽笛》這款作品,是系列第一次,讓薩爾達不再只是劇情里的「目標」,而是貫穿玩法的同伴。

在精靈之塔中,薩爾達會以靈魂形態附身到幻影身上,玩家需要同時操控林克與幻影,通過觸控筆規划行動路徑,完成協作式解謎。

開發者有意弱化薩爾達身上的「公主」標籤,讓她表現得更像同齡人,她會緊張、會抱怨,也會在冒險過程中逐漸成長。青沼英二後來也直言,這是他在本作中最滿意的部分之一。

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

本作的另一個特色便是開火車。青沼英二後來提到,這個點子源自他給年幼的兒子讀繪本。

遊戲中,玩家需要在下屏地圖上繪製路線,讓火車沿著靈魂軌道行駛,控制速度、切換岔道、必要時拉響汽笛驅趕障礙生物——被牛牛擋路真的很氣!

雖然並非是開放世界遊戲,但隨著精靈之塔的修復逐步展開,鐵路網路也一路鋪開,大地圖依然能帶來相當的史詩感。

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

其實開發團隊內部曾經也有過爭議,在「火車這個元素是否適合薩爾達」的問題上有分歧,有人認為它限制了自由,但最終還是被保留了下來。

想來也是,NDS的性能、容量本就有限,與其做個大地圖結果空空蕩蕩什麽都沒有,倒不如做成鐵軌進行一定的限制。

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

有趣的是,這款遊戲除了單機內容外,還包含了通信對戰模式。

雖然一直以來「多人薩爾達」基本只會囊括《四之劍》《四之劍+》和《三劍士》,但實際上NDS這兩作中都包含了對戰玩法。

《大地的汽笛》採用了本地無線的聯機方式,支持一卡多人,只要一位玩家購買,其他三位玩家可以通過無線來加入對局。

在多人模式中,最多四名玩家可以在同一場對戰中扮演不同顏色服裝的林克,在限定時間內爭奪場景中散落的「力量寶石」,同時還要提防會無差別攻擊的幻影與場地機關。

不過畢竟只是個小遊戲,算是「發揮NDS支持功能」的一環,因此一般說「多人薩爾達」都不會說到這個模式。

無法被復刻的薩爾達靈魂出竅的薩爾達

其實不僅是《薩爾達傳說》,NDS上還有太多因為專屬定製的玩法,而難以在後續遊戲機上移植/重製的作品。即便有,像是之前完全重製的《異色代碼》,也有不少玩家認為其丟失了當年的靈魂。

任天堂曾在Wii U推出過NDS的VC,也就是官方模擬器,除了支持雙屏顯示外,也做了各種不同排列方式的單屏顯示模式。也就是說,任天堂其實並不介意NDS模擬器。

2026年2月,被認為是最失敗遊戲機的Virtual Boy將加入NSO會員遊戲庫,相信NDS遲早也會有這一天。只是當年那些在小小觸屏上帶來的驚艷和感動,恐怕很難再在如今的大螢幕上重現了。

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