這集神了
跑酷,一項非常獨特的極限運動,旨在挑戰人類的跳躍與平衡的極限,刻板印象中的跑酷者們似乎總是不穿戴任何安全措施,隻身穿越在高樓大廈中,如果危險有等級,那他們的行為絕對是最高級。

如此高的門檻,意味著並不是所有人都能享受到跑酷的樂趣——幸運的是,在當今社會,還有一種遊戲類型:跑酷遊戲。

跑酷遊戲有很多很大,譬如《鏡之邊緣》《幽靈行者》等,但要談到「影響力最大的跑酷遊戲」,我認為一定是風靡全球的手機遊戲《地鐵跑酷》。玩家在這款遊戲中,將操控角色穿梭在地鐵車廂之上,不斷的前進。

而如今,這款超經典的遊戲登陸了ps5平台,似乎還換了個名字,好像叫什麼《Denshattack!》?不過無所謂,小問題罷了,得到消息後我立刻下載了這款遊戲.......

等等,不對勁!
地鐵跑酷我知道,但什麼叫地鐵正在跑酷?
可能是不同地區的習俗不太一樣,我這邊的地鐵一般是不能漂移、滯空、飛行、空中轉體360°的。

顯然,本作不是地鐵跑酷,《Denshattack!》是一款聚焦於如何讓地鐵本身進行跑酷的獨特遊戲——好吧,實際上,在這款遊戲中,這些在天上飛的東西,被稱為電車。

在未來的日本,由於大自然遭到嚴重污染,人們不得不退居於穹頂之內,鐵路被壟斷,飛行被禁止,人們的出行只能依賴無聊運行的電車,這般壓抑的社會(真的壓抑嗎)催生出了一批反抗的列車手們,他們不斷地通過自己的方式反抗著這個現實,而他們最引以為傲的技能,被稱為電車炫技。

如你所見,就和現實中的飆車一樣,只不過在遊戲中,人們飆的是電車,他們通過一些特殊的駕駛技巧,讓笨重的電車獲得了在軌道上輾轉騰挪的能力。

故事的起因源自一次拉麵配送,主角只是像往常一樣給客戶遞送著拉麵,卻在不經意間得知了電車炫技的存在,一直都熱愛著電車的她不會放過這種吸引,定下了打敗全國所有高手的目標。於是,一場充斥著速度、激情與瘋狂的電車冒險開始了!

超超超超超高速
本作的遊玩體驗非常獨特,玩家必須在超高速的軌道中完成高難度跑酷動作,比如連續多個轉彎,緊急變道,鳴笛和……連續多次原地起飛然後在空中更換軌道。

光是操作這些動作就已經很難了,更別提玩家需要在極短的時間內完成這些操作且必須準確無誤,這對於注意力與反應力的考驗是巨大的。
不過好在開發者們也意識到了這很難,因此也有不少減負措施:例如在撞車後會自動回到上一個非常臨近的存檔點,而不用全線重跑、玩家在面臨一大堆障礙物時有不同的路線可以選擇,留足反應空間等。

除此之外,本作是少見的能讓我3D眩暈的遊戲,關卡流程中,可以做到「在一秒內同時完成上天和入地」,畫面變化之快以至於讓我有些暈車,想吐。

天才還是瘋子?
我已經想像不出其他話語來形容了:本作整體的畫面表現極具張力。我不得不佩服製作組在場景美術與關卡設計上下的功夫,幾乎是每一關都有獨特的美術風格,每一關都有獨特的腳本演出,無論是軌道設計還是關卡內容,都無比豐富,幾乎找不到重樣的存在。
關卡內,玩家有大量收集挑戰可以完成,同時每條賽道都有超多的分支路線,雖然最後殊途同歸,但不同路線所帶來的遊玩體驗卻是天差地別,哪怕反覆挑戰也絲毫不覺得膩,幾乎任何一關,都具有很高的重玩價值。

除去這些,更加瘋狂的是本作的boss演出,在我實際遊玩之前,把頭想破也想不出「幾輛電車突然在空中合體變成一個美少女模樣的雷霆大機甲追著玩家打」這種boss戰場景。再多就不劇透了,本作的boss戰與常規關卡的演出效果,只有親自去初見、去體驗才更具衝擊力。

綜合評價
遊戲優點
- 無論是題材還是玩法都無懈可擊
- 超高速跑酷體驗
- 極具創意且數量極多的關卡演出
遊戲缺點
- 並不是所有玩家都可以適應本作,包括但不限於頻發暈車的、恐高的、癲癇的玩家,購前建議多看影片,反覆確認適應程度
- 遊戲就「通關」而言,難度還算說得過去,但想要深度遊玩(例如白金)的話,需要付出學習成本一點也不小






