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《Apex英雄》版本更新:腐蝕毒氣回歸,排位徹底革新

2025年08月05日 首頁 » 遊戲速遞

Respawn Entertainment今日正式推出《Apex英雄(Apex Legends)》最新大型版本更新「巔峰對決」,帶來海量新內容、傳奇平衡調整以及排位賽機制優化。本次更新不僅增強了部分冷門傳奇的戰鬥力,還引入了全新的武器系統與戰術玩法,讓戰場策略更加多樣化。

Apex英雄版本更新腐蝕毒氣回歸排位徹底革新

傳奇更新

除了一些控制類傳奇的更新外,我們還對兩位使用煙霧的傳奇人物進行了介紹。很高興你們能重返遊戲,Gas Daddy 和 Bangydang。

侵蝕

侵蝕的毒氣應該足夠致命,才不會辜負人們的幻想,但最近它卻讓人感覺有點無力。通過下面詳述的更新,Nox毒氣已成為侵蝕可以信賴的東西,它可以威脅或長時間控制一個區域,攻擊者可以利用它的窗口期進行攻擊。此外,侵蝕的新 「現場研究 」屬性允許他獲得額外的天賦升級,這使他成為第一個能同時獲得所有四項天賦升級的人!

班加羅爾

班加羅爾擁有全新的 「傳奇天賦樹」,並被賦予了大量新的靈活性。在這些新選項中,有新的突破機制,讓您可以清除盤踞的敵人。

遊戲內容更新

我們的26賽季《Showdown》為外域帶來了三個強大的新成員。請閱讀下面的概述或深入了解補丁說明部分的具體內容:

精英武器將火力從 彈道的個人收藏轉移到您的手中。這些變體武器威力巨大,並在限時內取代了普通武器。新賽季帶來了 RE-45(點射),它可以換成能量彈藥,並帶有射速提高機制。

傳奇Amp是改變遊戲的被動技能,可在匹配和排位大逃殺比賽中使用。有五個選項可供選擇,在任何類型的戰鬥中,都有一個對你有利的最佳Amp。

鎖定即用配件意味著不再需要通過搜尋戰利品來獲得這些增強效果。每件武器都預裝了即用配件,只需在接下來的比賽中激活並解鎖即可。

排位更新:

為了更好地反映玩家的表現和風險,遊戲進行了重要調整。入場費、排名點數和擊殺點數都經過了調整,為基於表現的差距創造了更大的空間,並對連續的優秀髮揮給予獎勵。

更新後的 「挑戰者獎勵 」為挑戰並贏得更高級別對手的玩家提供了更多點數。這些並不是26賽季《Showdown》中唯一的排名更新。

新機制:Drop Zones(跳點制)

跳點制將更快、更公平地開始排名賽,參賽隊伍將自動分散到各個 資源點。在比賽開始前,您將看到您的「跳點」預覽,並可在鎖定您的「傳奇」前通過可點擊的地圖進行戰略協調。戰利品在各資源點之間的分布比較合理,因此不會出現 「熱門區域」。不過還是要保持清醒。鄰近的小隊隨時都有可能通過跳傘進行爭奪。

Apex英雄版本更新腐蝕毒氣回歸排位徹底革新

新裝飾:光環

推出全新的裝飾品選項:光環。裝備後,您的光環將在大廳、傳奇選擇和領獎台時顯現。在比賽中:俯衝時、第三人稱表情時,以及復活或結束時,交戰雙方都能看到光環。您可以在 「傳奇鎖定 」中開啟/關閉您的光環。

Apex英雄版本更新腐蝕毒氣回歸排位徹底革新

在26賽季《Showdown》發布後,每位可以進入排名賽的玩家在登錄後都會獲得 「飛升之冠」光環,它將反應你在排名賽中的等級。那些仍在通往排名之路的玩家將在排名解鎖後獲得該光環。

新機制:榮譽

是時候表彰玩家及其隊友在比賽中所做的一切了,而不僅僅是勝利。從完成棘手的雙殺到熟練地為隊友抵擋傷害,「榮譽」突出了那些往往不被注意、不被讚美、不被追蹤的行為。這些榮譽旨在表彰不同的遊戲風格和技能,可在匹配、排位、Wildcard(外卡)和混合模式中獲得,每種榮譽可單獨追蹤。

Apex英雄版本更新腐蝕毒氣回歸排位徹底革新

每個「榮譽」都有多達四個等級,您可以根據自己的進度來獲得這些榮譽,而且這些榮譽還會獎勵XP(經驗點數)。比賽結束後,摘要會顯示您獲得的榮譽和您的鬥士卡的前三名。您每天可以獲得並記錄多個榮譽,但每天的上限為2200XP。您可以在「賬戶進展」中查看完整列表和跟蹤記錄,包括說明、目標、本賽季獲得的榮譽、每種模式獲得的榮譽以及獲得榮譽的次數。

Apex英雄版本更新腐蝕毒氣回歸排位徹底革新

挑戰系統更新

我們更新了挑戰系統,以幫助您無論選擇哪種模式都能取得更穩定的進展。以前需要特定模式或有雙重目標的大多數挑戰現在都可以在所有模式中進行計算,讓您可以更輕鬆地按照自己的方式進行遊戲,同時還能完成您的通行證。

為了保持完成時間的平衡,我們增加了一些挑戰目標,並在某些模式中增加了進度提升。例如,「作為一名游擊或突擊傳奇造成10000傷害」在大逃殺中會獲得 2 倍的進度修正,以便與混合模式的完成時間相匹配。

這是我們長期目標的一部分,即創造支持更廣泛玩法的挑戰。加入進來,按照自己的方式進行遊戲,就能像以前一樣獲得獎勵。

新獎勵預覽

根據您對獎勵混亂的反饋,我們創建了一個新的總結欄來展示您的辛勤工作和獎勵,而無需大量彈出窗口。現在,您可以一次性看到每項獎勵(包括偶爾不提示的獎勵)、獲得獎勵的方式以及其他詳細資訊,讓您有更多時間慶祝勝利。

Apex英雄版本更新腐蝕毒氣回歸排位徹底革新

任天堂switch2相關

《Apex Legends》現已可在任天堂 Switch 2 上下載!在 2025 年 9 月 16 日之前登錄任天堂 Switch 或 Switch 2 上的《Apex Legends》,即可自動獲得 「P.A.T.H.」探路者皮膚!**

享受高達 60 FPS 的遊戲體驗,具體取決於顯示器/硬體能力和兼容性(1920x1080 有底座版,1792x1008 無底座版)

登錄後,您將被重定向到電子商店,在任天堂 Switch 2 上下載《Apex Legends》。登錄更新版本後,您可以刪除 「任天堂 Switch 上的 Apex Legends」。

**需要 EA 帳戶和所有遊戲內容更新。可能需要適用平台的帳戶和/或訂閱。僅適用於任天堂 Switch 和 Switch 2。必須在 2025 年 9 月 16 日之前登錄《Apex Legends》(單獨提供)才能領取。每個帳戶限領一次。

平衡性更新

空投武器輪換

和平捍衛者回歸地面武器池

雙持P2020進入空投

金色武器輪換

舊:噴火,R301,R99,平行,雙持莫桑

新:EVA-8,赫姆洛克,RE-45(連發)、哨兵,小幫手

進化收割機

收割機提供的進化點數提高至425(原為350)

全面調整了收割機的位置,確保刷新點位於地理中心、遠離資源點中心

刷新率降低至8或9個,取決於地圖大小(原為17到20個)

開發者註:

進化收割機的調整並不多,所以是時候進行調整了。我們將移除可遊玩範圍邊緣的刷新點,並防止它們位於資源點的中心。這可能會導致不公平的開局,即有些人在偶然的情況下迅速升級,而其他人則被甩在後面。現在,需要有意識地採取戰略行動才能接近收割機。由於收割機數量較少,撞上敵人的幾率很高,但獎勵也很豐厚,幾乎足夠提升一次等級。

遊戲內容更新

新道具:Amp

貌似叫做「增幅器」

紫色稀有度的戰利品

遊戲初期:相當少見,在空投、金庫和熱門區域等高級戰利品的地點出現概率較高

在戰利品箱刷新後:所有戰利品箱都有更高的概率刷新Amp

Amp在傳奇、金色、擴展補給箱和武器補給箱中必定刷新一個

五種Amp類型:

無限彈藥Amp:對非空投武器獲得無限彈藥效果(將會暫時鎖定背包內的兩個欄位,這些欄位可以存放彈藥,但是無法丟棄其中的物品)

無盡電池Amp:大型電池使用時數量不再被消耗(需要在背包中至少擁有2個大型電池才可以激活)

額外護甲Amp:獲得額外25點護甲容量(可以和安全區專家疊加,但總量不會超過125點護甲值)

治癒持續Amp:在使用小電池或注射器之後,相關的血量條將會隨著時間逐漸恢復滿(受到傷害時停止恢復)

力量加速器Amp:降低戰術技能和絕招的冷卻時間(擊倒敵人時刷新一個臨時的額外戰術技能——類似於游擊位被動)

開發者註:

在創建和優化裝備時,Amp是一個新的探索方向。您的選擇可能會受到遊戲風格、團隊組成、武器以及每場比賽所帶來的混亂的影響。您在一場比賽中需要的Amp可能不是您在下一場比賽中需要的Amp。

新機制:精英武器

用彈道私人收藏的武器限時取代標準配置武器

具有來自外域的毀滅性新機制

26賽季《Showdown》的經營武器是RE-45(連發模式)

將輕型彈藥切換至能量彈藥

新的加速射擊機制,可以快速連續發射3發連發子彈(類似於復仇女神)

新機制:鎖定即用配件

即用配件從地面戰利品池移除

現在即用配件會預裝並鎖定在武器上,在對局開始時未被激活

無法被移除或者被轉移到其他武器

通過以下方式激活即用配件:

使用該武器對其他玩家造成傷害(其他來源的傷害也可以獲得部分點數——可能指打飛龍獵獸等的傷害按比例折算)

可以在武器台升級

可以拾取即用配件加速器(可以加速解鎖過程)

白、藍、紫色的成套武器不會附帶鎖定的即用配件

金色的套裝武器和空投武器會自帶已解鎖的即用配件

頭盔

從戰利品池移除了金色和紅色頭盔

世界邊緣:蘭帕特的大改裝店

自動售貨機不再提供射擊彩彈的武器

自動售貨機現在提供藍色和紫色的成套武器

解鎖武器的時間降低2秒

戰利品箱

擴展補給箱:

基礎箱內的物品將會為每個人提供支援物品

隱藏箱內的物品和提供的進化點數保持不變

從小地圖和大地圖中移除圖標

補給箱重置之前:有小概率刷新一個Amp和/或一個絕招加速器

補給箱重置之後:必定刷新一個Amp和/或一個絕招加速器

武器補給箱:

基礎箱內的物品將會為每個人提供突擊物品

隱藏箱內的物品和提供的進化點數保持不變

從小地圖和大地圖中移除圖標

補給箱重置之前:有小概率刷新一個Amp和/或一個即用配件加速器

補給箱重置之後:必定刷新一個Amp和/或一個即用配件加速器

傳說級補給箱

加入Amp和即用配件加速器

傳奇更新

---控制位更新---

安全區超載:在安全區內時護盾會自動緩慢恢復

受到傷害會停止恢復被動6秒

安全區操控:玩家可以在掃描安全區控制台之後獲得一個撤離塔

開發者註:

控制位傳奇在占據關鍵位置和防守時應享有優先權,因此我們對他們的屬性進行了加強,這樣他們就能儘早進入安全區,並以更少的戰利品進行戰鬥。

---班加羅爾---

被動:加快節奏

移速提高5%

戰術技能:煙霧發射器

煙霧彈會碎裂並穿過門

煙霧彈投擲速度提高至2900(原為2500)

掏出煙霧彈發射器的速度縮短至0.25秒(原為0.35秒)

冷卻時間縮短至30秒(原為35秒)

煙霧氣體現在具有反應性:投擲物和技能在煙霧內部或附近使用時可以使煙霧失效5秒(可能是讓煙霧的一部分消散)

絕招:雷聲滾滾

冷卻時間縮短至210秒(原為270秒)

發射導彈的動畫幀數縮短至1(原為5)

天賦升級:

LV2(藍甲天賦):

「絕招冷卻 」和「戰術冷卻」的舊天賦被移除

「掩護我」移動到LV2

(新)「電子菸霧」:使戰術技能的煙霧彈具有電流,可以對絕招造成100點傷害、摧毀戰術技能

根據測試服爆料,包含但不限於電妹的電網節點(血量50),屁男的毒氣罐(血量225),蘭帕特的板子(血量400),卡特利斯的地刺,紐卡的大盾,地平線的紐特、琉雀的毒刺箭等等。

貌似也能對亡靈的大招造成傷害(存疑)。

LV3(紫甲天賦):

「避難所」被移除,其效果整合至「掩護我」

(新)「ECM有效載荷」:絕招空襲具有電流,傷害 10,並摧毀敵方放置物

(新)「榮譽勳章」:復活隊友的速度加快,奔向倒地隊友的移速加快

開發者註:

班加羅爾總是很有趣,這也讓她成為了一個靈活選人的最佳人選。我們更新了她的天賦升級,讓她有更多的選擇,並在整體上起到更強的平衡作用。與其他控制者應對高機動性傳奇的設定類似,班加羅爾現在也可以應對速度較慢、防禦性較強的傳奇。

---侵蝕---

Nox毒氣:

傷害提高到10-15(原為4-10)

現在當造成傷害時,會對受到傷害者造成瞄準偏移

侵蝕的「血量條」在毒氣內部不會顯示

侵蝕在其自身氣體外部和內部的能見度均有所提高

毒氣內的綠色高亮效果仍處於激活狀態

毒氣霧現在對受傷害者有威脅指示器

毒氣現在會限制敵人:使其減速一次,並消耗其額外移動的冷卻時間(如艾許的衝刺和琉雀的二段跳)

「減速」效果已更改:即使目標正在高速移動或在空中,也會立即將速度衰減至預期速度

毒氣氣體現在具有反應性:投擲物和技能在煙霧內部或附近使用時可以使煙霧失效5秒(可能是讓煙霧的一部分消散)

被動(新)現場研究:(原為Nox視野)

可以通過積分進行升級,包括毒氣造成傷害、打開特殊死亡盒、使用安全區控制台

滿100點時,可以解鎖兩個2級天賦;滿200點時,可以解鎖兩個3級天賦

可以同時獲得所有四個天賦0

戰術技能:Nox毒氣陷阱

血量增加至 225(原為 150)

陷阱在剛部署的充氣時可提前激活

將拋擲和收放時間減少 0.1 秒

將陷阱激活半徑增加到 260(原為 140)

將氣體半徑增加到 300(原為 282)

將使用壽命延長一倍,達到 22 秒(原為 11 秒)

毒氣陷阱會受到毒圈傷害

將激活延遲時間增加到 0.8 秒(原為 0.2 秒)

陷阱在充氣時會受到子彈傷害

陷阱在被擊中O形環或底座時會受到臨界(1.4 倍)傷害

絕招:Nox毒氣手雷

減少冷卻時間至2分鐘(原為3分鐘)

減少 0.05 秒的拋擲和收放時間

增加發射速度至 1500(原為 1300)

增加持續時間至 20秒(原為15秒)

毒氣傷害的機制是逐級增加:原為4/5/6/7/8/9/10/10,變為10/11/12/13/14/15/15

此外據傳聞,毒氣內沒有輔助瞄準

天賦升級:

LV2(藍甲天賦):

「拋物線之力」和「剩餘毒素」被移除(整合至基礎被動)

(新)「額外陷阱」:陷阱數量的最大放置數量 2

「深呼吸」移動至LV2

LV3(紫甲天賦):

(新)毒氣鬥士:在毒氣內的戰術技能冷卻速度加快300%

粒子擴散器:增加毒氣半徑50%

開發者註:

侵蝕終於強大到足以讓人害怕,甚至再次致命。為了平衡這一點,我們讓它被爆炸和玩家的技能產生反應。我們希望這能讓侵蝕感覺更強大、更實用,同時如果對手在使用資源時很聰明,我們也能為他們提供一種反擊的方法。

彈藥&配件更新

(新)即用配件加速器

拾取時可獲得 100 點鎖定即用配件點數

只能在武器和傳奇補給箱中找到

沒有鎖定即用配件的武器無法拾取

不會出現在羅芭的黑市中

鎖定的即用配件

加速器輪換:

舊:哈沃克、平行、莫三比克

新:和平捍衛者、轉換者、L-star

解鎖需要 150 點鎖定升級點數

與和平捍衛者、L-star 和轉換者的加速器配件兼容

必須手持武器才能在擊倒時獲得額外的絕招增益

助攻計入的時間窗口縮短至 3 秒(原為 10 秒)

擊倒時的絕招增益提高至 30%(原為 20%)

不再預裝在白色、藍色和紫色成套武器

開發者註:

加速器自加入以來一直是非常強大的即用配件。我們希望在保持其強大威力的同時,激勵您更多地使用這些武器,而不是僅僅將它們塞進您的副槽或掛帶里(看看你們這些玩彈道的主力槍)。

(新)蘭帕特塗鴉模組——效果:彈匣容量增加、腰射精準度提高

需要300點即用配件點數才能解鎖

可以裝備給電能衝鋒鎗、EVA-8、噴火

大幅度改善武器操控性

略微提高彈匣容量

對於某些戰場天賦添加彩蛋射擊效果

按照測試服的數據,電能衝鋒鎗最大彈容量增加至29、EVA-8最大彈容量增加至9、噴火最大彈容量增加值52

槍盾生成器:

需要250點即用配件點數才能解鎖

可以裝備給R301、赫姆洛克、暴走

射擊模式選擇器:

需要250點即用配件點數才能解鎖

可以裝備給充能步槍、獵獸衝鋒鎗

穿顱器:

需要400點即用配件點數才能解鎖

可以裝備給小幫手、長弓、3030

武器平衡

輕機槍

專注輕機槍:

擴大反向腰射的散步範圍

移除了高級槍管和高級槍托的額外提升效果(上賽季已實裝)

彈匣容量減少至48(原為52)(上賽季已實裝)

噴火輕機槍&暴走輕機槍:

擴大反向腰射的散步範圍

開發者註:

LMG 在近距離戰鬥中給人的壓迫感特別強,而反向腰射的機制在很大程度上造成了這種壓迫感。LMG 是一種強大而實用的武器,但我們也認識到需要減少一些噴射玩法。

手槍

P2020(加入空投)

傷害從24提高至25

減少換彈時間

改善腰射準確度

添加即用配件:滑鏟裝填器

更新前頭部30、軀幹24、腿部22,更新後頭部31、軀幹25、腿部23;

軀幹DPS從178提高到185,紫甲軀幹ttk從0.98s降低到0.89秒(恰好少打一槍)

RE-45(連射版本)

添加到地面戰利品池

也可以在能量武器台找到

RE-45(全自動版本)

從地面戰利品池移除

霰彈槍

EVA-8(上賽季已實裝)

每顆彈丸的傷害增加至7(原為6)

減少射速

紫色和金色槍栓的加成現在和其他霰彈槍相持平

莫三比克:

略微縮小了彈丸散步

增加了雙持和單持的射速

增加了擁有白槍栓或藍槍栓時的射速

和平捍衛者:

彈匣容量增加至6(原為5)

增加收束器收束時間

擴大了彈丸散步

增加了拉栓時間

不再能夠造成爆頭傷害

也就是全身都是108的傷害

地圖更新

地圖(新):電力區域(白天版本)

全面日照:現在比賽在白天進行

蓮花:增加了新的轉點路線(存疑)

為許多商店增加了相鄰的門洞,以增加流動性

刪除了一些建築物和雜物,以提高可讀性

圖源網路

地圖輪換:

匹配&排位:

殘月

電力區域

風暴點

混合模式:

死斗:雷霆堡、碎片、骷髏鎮

控制:熔岩虹吸、氣壓計、生產場地

子彈時間:骷髏鎮、雷霆堡、宙斯站

模式更新

三人&雙人:台灣時間2025年8月6日~9月16日

無改動

Wildcard:台灣時間2025年8月6日~8月19日

二次復活機會

傳奇可以重複選擇

自我復活空降套組

簡化的戰利品和背包欄位

自動拾取

進化點球

升級武器

減少復活計時器

獲得一定比例的護盾和絕招充能

啟動血量自動恢復

Wildcard:台灣時間2025年9月10日~9月16日

回到傳統Wildcard的遊戲體驗

排位模式:

新機制:Drop Zones(跳點制)

對局初期:小隊被隨機分配在一個資源點

傳奇預選擇:玩家將看到跳點的地圖預覽

傳奇選擇後:玩家通過空投飛船部署到指定區域,附近的敵方資源點將被標記為迫在眉睫的威脅(類似以前的直擊模式)

降落過程中:如果敵方小隊入侵己方跳點,將添加來襲威脅的警告

開發者註:

排位應允許您在比賽結束前進入比賽--糟糕的跳點會破壞這一點並損失您的排名分數。跳點制意味著所有玩家都將在相對相同的時間降落,無需等待空投飛船跳傘即可獲得生存機會。有爭奪的跳點仍有可能發生,但會受到限制和管理:大廳中不會再有一半的玩家在同一個資源點上降落。在指定的空投區域內,您將獲得最佳的搜尋物資的機會,但有效的搜尋仍然很重要,以防敵人入侵。

隔熱板:

隔熱板在排位被禁用

開發者註:

在毒圈附近停滯不前和在安全區外進行長時間戰鬥的風險將更大。你需要依靠良好的轉點才能生存到遊戲後期。

分數計算:

(KP為擊殺分,RP為排名分)

挑戰者獎勵:重新調整了消滅高排位的敵人時的獎勵

如果擊殺者的等級比被擊殺者低 1 級:KP 額外 15%

如果差距為 2 級:額外 25%

如果差距為 3 級:額外 35%

如果差距為 4 級或以上: 額外 50%

進入費用調整

青銅:10 RP(原為 0 RP)

黃金:38 RP(原為 35 RP)

白金:48 RP(原為 45 RP)

殺戮點數調整

第一:20 RP(原為 26 RP)

第二:18 RP(原為 22 RP)

第三:16 RP(原為 18 RP)

第四:14 RP(原為 16 RP)

第五:12 RP(原為 16 RP)

第六:10 RP(原為 16 RP)

第七:10 RP(原為 14 RP)

第八:10 RP(原為 14 RP)

第九:8 RP(原為 12 RP)

第十: 8 RP(原為 12 RP)

11-15th: 6 RP(原為 10 RP)

16th-20th: 4 RP(原為 10 RP)

排名積分調整

第 2 名:100 RP(原為 95 RP)

第 3 名:75 RP(原為 70 RP) 第 6 名: 40 RP(原為 30 RP)

系統

為隔牆透視/不可能的遊戲感應添加了舉報選項

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