初代《戰爭機器》執行製作人、前Xbox高管Laura Fryer近日公開批評《戰爭機器:E-Day》。她表示,自己原本期待通過這部前傳深入了解年輕時期的馬庫斯·菲尼克斯與多姆·聖地亞哥,但通關後發現,戰役中許多關鍵英雄時刻被分配給Bravo小隊的新成員,導致兩人存在感下降。

Fryer認為,遊戲仍然好玩,射擊手感也「像《戰爭機器》」,但把焦點從馬庫斯和多姆轉向新隊友,削弱了原作中強烈的戰友與兄弟情誼。她甚至直言,製作團隊似乎沒有完全圍繞系列原始核心受眾來設計敘事重心。


這一觀點並非孤例。遊戲於2026年10月6日發售後,部分玩家也指出,宣傳階段強調馬庫斯和多姆的起源故事,但實際流程中新角色戲份較多。遊戲藝術總監Aryan Hanbeck曾用「前座與后座」比喻四人關係,稱馬庫斯和多姆仍處核心位置,但所有角色在旅途中都很重要。

目前《戰爭機器:E-Day》在Steam總體評價為「多半好評」,媒體層面也獲得較高分數,IGN單人戰役給出9分,Metacritic均分約89分。爭議主要集中在敘事重心是否偏移,而非戰鬥品質本身。對老玩家來說,這部前傳是否真正守住了系列「兄弟情」的靈魂,仍是討論焦點。






