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帕魯玩膩了?這款遊戲讓超自然生物為你打工!

2024年03月08日 首頁 » 遊戲速遞

經過多輪的測試,《七日世界》已經離我們越來越近了。不過隨著新一輪PV的發布,我開始懷疑人生了,這還是那個讓人掉San的《七日世界》嗎?怎麼整起「萌寵砍大樹」了?

PV開頭,幾個怪異的玩具出場,還是一如既往的靈異氛圍,但是突然畫面一轉,就看到各種怪異生物在幫玩家砍大樹、鑿石頭、種果子。要不是這些原本可愛的玩具里都透著一種被人遺棄的怨念氣息,我還真以為自己在《幻獸帕魯》里「奴役」帕魯。

但是隨著PV進行,戰鬥、生產、看家,越來越多的異常生物出現,我們已經基本可以確定《七日世界》的新玩法,就是要讓這些異常生物給玩家打工了。

 

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末世求生,拿敵人當夥伴?

《七日世界》中的末世,可不是什麼喪屍危機,也不是極端氣候,讓這片土地陷入危難的,是無處不在,又無從捉摸的超自然靈異事件。

和具體到單一種類的危機相比,《七日世界》的靈異事件就顯得非常多樣。它不一定非要那麼具體,無處不在和形無拘束共同構成了這種奇妙的末世體驗。像是「我柜子動了,我不玩了」這樣的網絡段子,放在這裡就可以是一例超自然現象。

 

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在這種神秘力量的影響下,《七日世界》中也不缺乏由此而來的活物,也就是上文提到的 「異常物」。它可以是一個會飛的紙蝴蝶,也可以是一個會走路的小兵人,或者只是一個會產生神秘力量的掛墜,沒有特定形態,也沒有固定的變化規律。

然而,在一個充滿靈異事件的世界中,仿佛玩家才是這裡的「外來者」,會有願意和玩家們做朋友的異常物嗎?

 

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如果放在喪屍橫行的末日世界,我們自然會認為喪屍是具有攻擊性的,以人類為食才能存活。可異常物並不具備這樣的特點,異常,或者說超自然才是他們唯一的共同點,自然地,是否對作為人類的玩家有敵意,也需要視情況而定。

玩家扮演的角色,是用這些異常物作研究樣本的研究人員,觀察記錄他們的特定性格和活動規律,尋找可利用的方法;而對於這些異常物來說,或許人類只是一種生存方式的選擇,相互之間形成一種互利共生的關係。

 

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互利共生,是一種微妙的相處關係。就如同現實中人類和農田裡的植物一樣,彼此之間各取所需,你不太期盼著他們都「通人性」,但一定會需求彼此之間的默契,合作起來順暢、高效。從這個角度出發,遊戲中的」異常物「能帶來許多新奇的遊戲體驗。

首先,異常物最大的特點是,它並非一定要是生物的樣子。它可以是一個小熊、或者蜜蜂什麼的,也可以是一個日常用品,一個怪異的概念,總之和你認知的「正常世界」不一樣,就可以被稱為異常物了。

像是PV中出現的毛絨小熊(羊駝?)「願望先生」,就是偏向生物特性的一類異常物。它異常的地方在於,這個活體玩具熊不想賣萌,只想開槍射爆看到的一切。玩家可以帶著他行走末世,做一個強力的戰鬥幫手。

 

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但也有完全不成個人形的,比如片中出現的黃色史萊姆「活性凝膠」。這個玩意看起來就像是那種沖水的軟膠球玩具,但在戰鬥時卻可以變身為掩體,給玩家提供一個抵擋槍林彈雨的臨時屏障。

與超自然生物合作的概念,給了《七日世界》無限的可能,而《七日世界》本身開放的玩法也給了這一發散式概念提供了舞台。

作為一款開放世界生存建造類遊戲,《七日世界》有著極為豐富的玩法基礎。但對於這種類型的遊戲來說,中後期難免會陷入肝材料、材料過剩難度低,再到肝材料的循環,機械化勞作免不了為遊戲帶來許多「垃圾時間」。

因此,當遊戲中加入可合作的異常物之後,原先許多需要親力親為的事情,現在只要交給這些異常物夥伴就行了。看守家園、產出原材料和工業品、出門探索作戰,各個環節都可以搞出「1 1>2」的玩法碰撞。

 

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從另一個角度來說,在文明消逝的天災之中,誰不想建立一個屬於自己的末世帝國呢?異常物的加入,又給玩家們提供了一個稱霸末世的可能,就從馴服第一個異常物開始。

好好的「研究樣本」,怎麼都成了苦力了?

從《精靈寶可夢》,到《幻獸帕魯》,再到《七日世界》,遊戲裡創造了這麼多生靈,曾經的我們還會把他們視作夥伴,但現在怎麼就全都成了「賽博苦力」?

如果非要從「道德制高點」的角度出發,要批判這種轉遍再簡單不過,無非是世風日下、人心不古之類的說辭,但不可否認的是,這真的很好玩,「哥們就喜歡俗的」這句話真的永不過時。

 

帕魯玩膩了?這款遊戲讓超自然生物為你打工!

 

《幻獸帕魯》發售即炸裂,1900萬份的銷量給出了最好的證明。最一開始,它的爆火或許靠的是「寶可夢扛大炮」「寶可夢砍大樹」這樣的反差惡搞,但當玩家們它縫合起來的生存建造、開放世界探索、抓寵配種、自動化生產等玩法全部玩了個遍之後,就會發現這種縫合量變引起質變,恰好滿足了人們內心想要當「土匪頭子」的欲望,也填補了一片需求的空白。

 

帕魯玩膩了?這款遊戲讓超自然生物為你打工!

 

如今《七日世界》開始在遊戲中加入可馴服的異常物,可以說也是為了這塊空白而來,不過,可以確定的是,《七日世界》的遊戲體驗,將和《幻獸帕魯》有著很大的區別。

從前面的描述可以看到,《七日世界》原本就有一套非常完善的世界觀和玩法,超自然、末世、生存建造等關鍵詞本身就讓它成為了市面上獨一檔的存在。在融合了「打工獸」的要素之後,整體的遊戲仍然會向著末世和超自然現象這兩個招牌傾斜,使之成為一個獨一無二的作品。

 

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不僅如此,《七日世界》的次世代3A製作標準,更能讓獨特的遊戲體驗錦上添花。在更新之後,遊戲依舊會保持一貫的優秀畫面水平,業界一流的建模、光影、動畫效果等都保障了遊戲有著超群的沉浸感和聲光刺激。

而在其他方面,《七日世界》也展現出了高標準的「基礎建設」。遊戲無需購買,免費開玩,同時支持手機端PC端,且完全互通。採用網遊的聯機形式,無需自己租用服務器就可以順暢聯機。因為各種雞毛蒜皮的小問題而玩不了《幻獸帕魯》的小夥伴,《七日世界》可以是一個不錯的上位替代選擇。

如果你現在已經等不及要讓這些異常物給你打工,那就請關注一下4月3日的帷幕測試吧。

 

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