8月27日,Bit Reactor工作室首款作品《星際大戰:零號連隊》正式發售,立刻獲得了評論家和玩家的高度評價。該項目登頂Steam銷量榜,並獲得IGN 9/10的高分。

然而在成功的表象之下隱藏著一場戲劇性事件。據Game File媒體調查,製作這款遊戲的大部分團隊成員在發售前幾周就被安排無薪休假。據消息人士透露,涉及80%的員工,只有負責發售後修復bug的核心團隊仍留在帶薪崗位上。已於5月離開工作室的高級技術美術師扎卡里·史考特在社交媒體上表示,公司隱瞞了解僱事實。他在接受Game File採訪時稱,自己聯繫了近十位前同事,所有人的經歷都一樣:「是的,三周前我被安排休假了。」
而引發這次危機的原因竟是工作室在首款遊戲發售前就耗盡了資金。而創始人之間曠日持久的法律糾紛讓局面雪上加霜。2024年7月,愛莉森·凱利對格雷格·費爾奇提起訴訟,聲稱自己被非法排擠出公司,並被剝奪了公司股份。她要求超過2000萬美元的賠償,並認為工作室的估值是其兩倍。費爾奇則否認凱利曾是共同所有人,並反訴她能力不足(凱利對此予以否認)。

目前,工作室及其員工的命運仍不明朗。儘管《零號連隊》取得了商業成功,但與史考特交談過的前員工們懷疑,即使工作室找到資金,所有被解僱的人是否都能重返崗位。而值得一提的是,此前育碧旗下負責開發《刺客教條:黑旗》重製版的巴塞羅那工作室也遭遇過同樣的事,遊戲明明大獲成功,員工卻不得不面臨失業的風險。






