《Final Fantasy VII重製版》三部曲的製作人濱口直樹表示,《Final Fantasy VII重製版》第三部的多平台發布「無論如何」都不會影響開發實現。
隨著《Final Fantasy VII重製版》合集將於明年登陸Switch 2和Xbox主機,Square Enix確認完整三部曲都將是跨平台的。也就是說,雖然我們還不知道《Final Fantasy VII重生》在Switch 2和Xbox上的發布日期,也不知道第三部是否跟PS5同步在多平台上發布。
儘管如此,這種多平台方法似乎還是行得通的,正如濱口直樹在第三部分中告訴Easy Allies的那樣:「我們確實在每個平台上都有專門的團隊,這樣我們的多平台策略就不會對開發產生任何影響。」
儘管「任天堂Switch 2《Final Fantasy VII重生》和第三部的開發進展非常順利」,但Xbox主機似乎存在一些挑戰。
濱口直樹說道:「至於Xbox版本,就像許多其他發行商一樣,我認為我們確實發現了一些與其他平台相比內存不足的問題。雖然他沒有具體說明,但他可能指的是功能較弱的XSS主機,這對《柏德之門3》工作來說曾經是個棘手的問題。「
「但是對於Switch 2的發行,」濱口直樹繼續說道,「我們的主要開發團隊真的非常努力。因此,我認為我們對最終產品非常有信心,我們確實為FF7重製版整合獲得了一些好評,所以我希望粉絲們期待它。」
事實上,在本周早些時候接受Automaton採訪時,濱口直樹稱讚了Switch 2「出色的硬體配置」。
「然而,」他補充說,「由於功耗限制,它在掌機模式下的性能會有所下降。所以,由於簡單的移植不足以讓遊戲在手持模式下穩定運行,我們讓我們才華橫溢的渲染程序員投入了額外的優化工作。」
濱口直樹說:「我相信在這個時代,照明是影響圖像質量和表現的關鍵因素。」他解釋說,接近燈光會讓遊戲感覺「廉價」,所以開發團隊減少了其他領域的處理負荷——比如後期效果和霧效——以保持高質量的燈光。
在另一次採訪中,他進一步討論了第三部分的遊戲玩法,表示他不想「傳達與《重生》完全相同的遊戲體驗風格」。相反,它將進化為提供「對Final Fantasy VII遊戲玩法的新鮮看法」。
《Final Fantasy VII重製版》第一部將於明年1月22日登陸Switch 2和Xbox主機。它增加了提升選項,以幫助玩家更快地推進度避免重複刷級,這些功能將添加到PS5和PC版本。