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FSR 4幾乎沒法用:一幀顯示四倍時長!120幀像60幀

2026年08月24日 首頁 » 熱門科技

Hardware Unboxed近日使用慢動作攝像機對AMD FSR 4幀生成技術進行了幀節奏測試,結果顯示FSR 4存在嚴重的畫面抖動問題。

幀生成技術的原理是在兩個真實渲染幀之間插入一個AI生成的中間幀,從而把幀率翻倍,比如基礎幀率60fps,開啟幀生成後輸出120fps。

但這裡有一個關鍵前提,真實幀和生成幀必須均勻交替顯示,每幀在螢幕上停留的時間應該大致相同,玩家才會感受到流暢的120fps。如果兩幀的顯示時長不一致,畫面就會出現肉眼可見的卡頓和抖動,幀率數字再高也沒有意義。

Hardware Unboxed用慢動作攝像機逐幀拍攝後發現,RX 9070 XT在開啟FSR 4幀生成時,真實幀和生成幀的顯示時長嚴重不均,一幀在螢幕上停留的時間大約是相鄰幀的四倍。這意味著生成幀幾乎一閃而過,玩家實際觀感更接近60fps而不是120fps。

測試覆蓋了多款遊戲,沒有一款能做到均勻的幀節奏,其中《戰神:諸神黃昏》《電馭叛客2077》《四海兄弟:故鄉》《刺客教條:黑旗重製版》《惡靈古堡安魂曲》《心靈殺手2》和《赤血沙漠》表現最差,《邊緣禁地4》和《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》情況稍好但問題依然存在。

開啟垂直同步也無法解決,Hardware Unboxed在部分遊戲中測試了垂直同步配合幀生成的方案,幀節奏問題沒有任何改善。

而且這個問題似乎並非FSR 4獨有,據報道,AMD從FSR 3引入幀生成技術時就存在同樣的幀節奏缺陷,至今沒有修復。

 

FSR 4幾乎沒法用:一幀顯示四倍時長!120幀像60幀
 

 

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