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專訪《Cygnus Enterprises》製作人

2023年02月16日 首頁 » 遊戲速遞

專訪《Cygnus Enterprises》製作人:孤膽槍手成為星際藍領

評論:

好Miaozi。

2019年,Team Miaozi(以下簡稱Miaozi)在上海成立。

和網易近年來布局的其他國際化開發團隊不同,Miaozi沒有Quantic Dreams和草蜢工作室的豐富履歷背書,也沒有櫻花工作室的「名將」加成。在這些有如天降的成熟團隊面前,Miaozi的開場顯得有些「人微言輕」。

如果不是這次專訪機會,我們根本不會注意到他們的處女作——《Cygnus Enterprises》已於去年12月悄然上線Steam平台,遑論他們背後的中國第二大遊戲公司。也許工作室的名字已經表明了網易的態度,Miaozi的成長軌跡將會是自由且獨立的。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

喵子,或者說苗子?

Oscar是Team Miaozi的製作人,他的團隊輕裝上陣,大概50人的規模,能找出12個不同的國籍。《Cygnus Enterprises》是這個國際化團隊磨合三年的結果,也是他們作為網易留在上海的獨游「苗子」,邁出的第一步。

上海一向是個國際化的城市,比起爛來,也多少算是有獨立遊戲底蘊的地方。10幾年前,麻辣馬「Spicy Horse」的《愛麗絲:瘋狂回歸》就誕生在上海的一條老弄堂里。世界各地的遊戲人,因對電子遊戲的熱情來到這個多元的城市,帶著創作出新穎好玩的遊戲的信念。

Miaozi的獨白自然也沒有什麼不同。告別三年疫情後,他們應該會走得更高、更遠。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

當然,在開始下一段旅程之前,Miaozi會著重照顧《Cygnus Enterprises》,正視它的創意,也接受它的不成熟。

《Cygnus Enterprises》有著獨立遊戲級別的體量,也有著獨立遊戲特有的化學反應。它發掘了俯視角射擊的動作玩法,與基地建造的模擬經營之間的新穎聯繫,並試圖將兩者有機結合。就像《絕地戰兵》遇上《戴森球計劃》,《孤膽槍手》遇上《異星工廠》,《暗黑破壞神》遇上《星露谷物語》。

Miaozi的成員們顯然鍾愛這兩種遊戲,協調兩種不同玩法的節奏時,他們有著自己的理解。嚴格來說,《Cygnus Enterprises》的體驗是獨特的,它有著異於同類作品的設計傾向,從畫面美術到具體玩法,都包含著微妙的作者選擇。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

這種微妙的差異化,最先從遊戲的皮相顯現出來。

《Cygnus Enterprises》的故事發生在星際航行的年代,巨型企業在星系間四處奔走,掠奪生物質與能源礦產。在多數的現代科幻迷看來,巨型托拉斯壟斷下的星際社會,應該是暗黑、悲觀的末日景象,至少近年來的科幻題材遊戲,多是如此。

然而Miaozi有不一樣的想法,他們喜歡《星艦奇航記》這類朝氣蓬勃的科幻作品,黃金時代的科幻作品對未來積極、光明的想像,正好形成了固有科幻定式上的一抹差異化。

2019年,Oscar等團隊成員來到中國,正巧趕上了科幻作品在整個中國社會範圍內的小高潮。許多同事向Oscar推薦《三體》系列小說和電影《流浪地球》。這些科幻故事與西方主流科幻截然不同。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

Miaozi從中獲得了很多靈感,特別是在這些科幻故事的主題,描繪不同群體和陣營在面對共同的強大外敵時,懂得如何放下觀點和利益的分歧,最終攜手合作的覺悟;以及故事中的主人公不再一味地訴諸暴力對抗,而是運用才智來解決難題的智慧。

整個團隊都希望玩家在玩《Cygnus Enterprises》的時,可以獲得舒適的體驗,最好是在基地間漫步時,能感受回家的愜意。他們也希望打造出一顆生機勃勃,有如世外桃源般的異星球,不僅環境鮮亮,就連星球上的生物也設計得親切可愛。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

當然,鮮亮的美術風格並不會讓遊戲變得過於的輕佻。《Cygnus Enterprises》的整體框架還是線性的,玩家擁有一整套完整劇情體驗的同時,也能在遊戲中體驗各種快節奏的戰鬥攻防。即使是在通關後,你依然可以在半開放的異星球上反覆解鎖新的武器成就。

在未來的更新中,Miaozi也會加入更多的後期隨機內容和挑戰,讓《Cygnus Enterprises》更具重複可玩性。除了遊戲終局內容之外,遊戲還會新增劇情和更多功能——遇見新角色、體驗新挑戰、探索更多新奇炫酷的美麗環境。理想狀態下,《Cygnus Enterprises》應該可以提供數百小時的愉快體驗。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

戰鬥之外,基地建設的經營部分,占據了相當比重的遊戲玩法。

玩家是《Cygnus Enterprises》公司的一位新晉員工。你被指派到一座偏遠星球的廢棄前哨,完成各項任務,爭取加薪升職。當然,能力越大,責任也就越大。最開始,你的「責任」都很簡單,比如修復基地、管理員工、實現盈利等,沒有什麼壓力。但在後續的更新中,Miaozi會陸續為玩家增加更多的晉升機會和基地功能,讓遊戲的內容更加豐富。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

完善內容的同時,前腳「職場模擬」、後腳「提槍上陣」的系統耦合度,是製作組後續亟待攻克的主要障礙。強化兩個核心玩法之間的互補關係,也是所有雜糅玩法的獨立遊戲需的重要課題。

簡單而言,就是通過戰鬥收集資源,用以擴展基地,製作更強大的裝備,繼而增強玩家的戰鬥力。玩家的戰力提升之後,就可以探索更具挑戰性的區域。Miaozi的後續更新將增加更多的區域類型,且為新的區域配套特別的生態系統和資源類型,為玩家開闢更多的基地選址和戰鬥手段。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

《Cygnus Enterprises》至少還會提升一倍的體量,玩家的異星之旅才剛剛開始。

然而,基地建造與動作射擊並不是百分百合拍的玩法設計。當考慮到關卡與基地的協調性時,遊戲開發者必然要做出取捨——程序生成的隨機關卡地形適合重複闖關,但對基地規劃非常不友好。而基地經營和戰鬥玩法齊頭並進,是Miaozi設計思路中的核心樂趣,必然缺一不可。

好在Miaozi的成員們都喜歡玩《絕對潛兵》,這讓他們認識到了共斗和混亂的重要性。

目前Oscar正在規劃新的共斗內容,至少,先讓玩家基地里的NPC得以一同參戰。這樣,玩家就可以收集不同職業、不同技能和裝備各異的隊員,建立一支高度客制化的精英小隊,真正當上一回小領導。

 

專訪《Cygnus Enterprises》製作人

 

當然,如果開發順利,以後肯定還會補上真正的多人合作模式,有些遊戲就是要人多才好玩,而Miaozi歡迎每一位願意試試《Cygnus Enterprises》的中國玩家。他們會在Steam社區等待著所有玩家的反饋——因為,玩家的反饋就是最好的路線更新圖。

對一款尚不成熟的獨立遊戲而言,這很重要。

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