世嘉和亞馬遜合作推出的遊戲改編真人劇《人中之龍~Beyond the Game~》即將在 10 月與廣大粉絲見面,而在觀眾們領略過 HBO 的《最後生還者》和 Prime Video 的《異塵餘生》等高質量游改劇之後,人們對游改作品的預期也水漲船高。不過《人中之龍~Beyond the Game~》的製片人和主演們都相信這部新劇不會辜負粉絲們的期望,部分原因在於它是在日本本土拍攝,但與此同時,作為一個關於親情的故事,它對全世界的觀眾都具有吸引力。
遊戲的製作班底也對它表示了認可。「人中之龍」系列製作人、人中之龍工作室負責人橫山昌義對真人版的劇本十分欣賞。他在接受 Polygon 採訪時透露,他「與導演和演員們進行了深入交流」,討論了這個系列的故事和世界觀,以及「需要遵循的規則」。

橫山通過翻譯告訴我們:「我其實已經做好了拒絕或斃掉劇本的準備,結果發現寫得很棒,所以就放心地讓劇組全權負責製作了。」
《人中之龍~Beyond the Game~》是一部六集真人犯罪劇,改編自初代《人中之龍》。
橫山透露,劇版將採用線性敘事,並將視角拓展到桐生一馬之外。這一做法將為玩家提供遊戲無法提供的嶄新視角。
橫山說:「把遊戲改編成電視劇後,你就可以來回切換不同視角。比如先展示桐生視角,然後轉到錦山彰,接著再轉到澤村由美。這種鳥瞰式的視角能夠更加全面地講述故事,並且十分靈活。我覺得這是真人劇相對遊戲來說非常不同的一點。」

橫山認為,劇版對於架空的東京不夜城「神室町」的呈現可能比遊戲更加出色。他說:「儘管我們長久以來傾注了大量精力來構築這個虛擬城市,但劇集在這個方面上幾乎超越了我們,把它塑造得生動而又真實,弄得我們都有些不甘心,覺得有必要再加把勁,去更好地塑造遊戲裡的神室町了。」
劇集的執行製片人 Erik Barmack 始終認為,《人中之龍》不僅要設定在日本,更要在日本拍攝。
Barmack 解釋說:「好萊塢把不少日本 IP 搬到了美國,但並不是總能獲得成功,也並不是總能保持原汁原味。美國做出過不少優秀的、面向全世界的游改作品,但很少有哪部優秀的日本遊戲,能夠得到一部在本土拍攝並且忠於原作的改編。而改編作品本質上都是對原作的致敬。所以如果想要拍出一部原汁原味的劇集,就一定要在日本拍,而亞馬遜願意冒險在日本拍一部面相全世界的、大體量的真人劇,這無疑是一個非常有趣也非常特別的機會。」

▲賀來賢人(左)和竹內涼真(右)在 2024 聖迭戈漫展上 | 攝影:Mica Toolis
《人中之龍》的領銜主演竹內涼真認為,這部劇對於國際觀眾的潛在吸引力在於人與人之間的紐帶,以及桐生沒有血緣關係的家人們。
竹內通過翻譯告訴我們:「這個故事吸引了我、讓我感受到了普世情感的地方是,那些失去家人的孤兒們有多麼渴望與他人建立感情紐帶。這是故事的核心,也是最令人動容之處。」
竹內的搭檔、在劇中飾演桐生的夥伴與對手錦山彰的賀來賢人說,他很珍惜這個機會,也很清楚在真人版中扮演這些角色所帶來的責任與期許。
賀來說:「我在日本拍攝過許多著名漫畫的改編劇,深知將它們成功改編成真人劇的難度有多大。原本我打算拒絕這個角色,但在看了劇本之後,我第一次真正看到了這些角色的深度和他們的經歷,也理解了一馬和錦山之間的牽絆。」

▲《人中之龍 0:誓約之地》中的桐生一馬和錦山彰 | 圖源:人中之龍工作室/世嘉
竹內對此也有同感,但他表示自己不想一味地迎合遊戲的老粉絲,而是希望用真人劇獨有的方式去塑造一個陽剛、硬朗,同時又脆弱、細膩的桐生一馬。
竹內說:「我覺得不能一味地討好粉絲,而是應該發自內心地演繹出真實的情感。這個挑戰很艱巨,壓力也很大,但我覺得這樣做才是正確的。」
「其實我心裡害怕得要命,」他笑著說。
至少,竹內的塑造方式得到了橫山的認可。
橫山說:「與才華橫溢的演員們合作是一件讓人感到很暢快的體驗。竹內決定以自己的方式演繹角色,這讓我感到很興奮。這不是單純地模仿或者仿效遊戲角色,而是要體現出他的精神核心,然後讓他作為一個新的角色誕生。所以不應該直接進行比較。這是完全不同的存在 —— 這樣很酷。」

Barmack 表示,雖然《人中之龍~Beyond the Game~》用十年的跨度講述了一個龐大故事的開端,但它也刻畫了角色們細膩的情感和內心。
Barmack 說:「這不是一個需要花 2000 萬美元炸宇宙飛船才能講好的故事。但是觀眾必須相信這三位主角(桐生、彰和由美)真的非常關心彼此,但也會互有衝突。如果把時間退回到 15 年前,想必根本沒有機會將這樣一部日語劇集以這種規模呈現在全球數百萬遊戲粉絲面前。它需要有亞馬遜這樣的平台的支持,也需要遊戲有全球性的知名度才能實現。所以,這樣一部劇集竟然能夠誕生,這是一件很嚇人,也很神奇的事情。」
《人中之龍~Beyond the Game~》將於 10 月 25 日在 Prime Video 全球首播。