19年前的2004年1月29日,《寶可夢 火紅/葉綠》在日本發售了。
對於當時的寶可夢玩家而言,這兩款作品非常特殊。在此之前,從初代四色,到二代的金銀水晶,再到一年多以前發售的《紅寶石/藍寶石》,都是系列新作或是資料篇。
而《火紅/葉綠》這兩部作品,卻是對初代《紅/綠》的重製。在性能更強、容量更大的GBA上,《火紅/葉綠》將關都地區以更華麗的姿態展現在了玩家們眼前。
作為重製版的《火紅/葉綠》在《金/銀/水晶》和《紅寶石/藍寶石》的經驗基礎上,對這款初代作品進行了不少改動。
除此之外,最讓玩家們興奮的還有全新地圖「七島」的加入,讓遊戲的劇情大幅拓寬。對於許多國內玩家而言,當初《綠寶石》的盜版卡帶因為有通關後的掉檔bug,因此可以探索二周目要素的《火紅/葉綠》也更讓人喜愛。
這款作品也是任天堂本地無線聯機的開始,正版遊戲的盒子裡附帶了一個無線適配器,只要玩家將其插在GBA的聯機口,即可實現面對面的無線聯機。
如今《寶可夢》已經發展到了第九世代,也就是最新的《朱/紫》。而復刻作品目前還是第四世代,到目前為止一共出了5代復刻作品。
它們分別是GBA的《火紅/葉綠》,NDS的《心金/魂銀》,3DS的《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》,以及NS上的《皮卡丘/伊布》和《晶鑽/明珠》......當然,你也可以把NS上這兩代除名,畢竟質量和誠意都遠不如前三代復刻,而且價格反而貴了20美元
系列最受好評的作品之一《心金/魂銀》,在保留雙地圖的同時,從GBC的2D到NDS的3D,視覺效果可謂是質的飛躍;493種寶可夢全部支持了跟隨模式;一系列跟《珍鑽》相關的神獸劇情;滿金市的加入了對戰設施;正版卡附送計步器外設......
即使是因為對戰塔未能實裝而被噴縮水的《寶石復刻》,在內容量和新體驗上也同樣配得上「誠意」二字。可到了NS的這兩部作品,雖然相較於原作也有不少改動,但顯然玩家們並不滿意。
事實上,NS上的幾乎每一款《寶可夢》,都有相當一部分玩家不滿意。
尤其是2021年底《珍鑽復刻》的推出,讓越來越多玩家開始擔心這把屠刀落到《寶可夢 黑白》的頭上——「隨便糊弄一下都能賣幾千萬,恐怕《黑白》也要慘遭毒手了吧?」。
不過幸運的是,《珍鑽復刻》發售沒多久後,隨著《阿爾宙斯》和《朱/紫》兩部作品的推出,讓玩家們開始對這個「世界第一IP」有了新的期待。
按照以往的寶可夢世代更替和宣傳節奏,《朱/紫》大概率還是會推出DLC的(畢竟右上角空出來一塊,都明示了),並且應該會在2月27日「寶可夢日」的發布會上公開。
說白了,今年這一年,《寶可夢》系列就要靠這個DLC度過了。但與此同時,隨著DLC內容的緊張開發,下一款《寶可夢》作品必然也已經進入了規劃甚至早期開發階段。
那麼倘若我們在2024年底迎來的作品正是《黑白復刻》,它有哪些值得期待的巨變呢?
首先最關鍵的一點當然是遊戲視覺效果的升級。相較於《珍珠鑽石》而言,《黑白》在畫風和色調上要更加寫實,且遊戲的劇情和場景包含了許多鏡頭移動,例如大橋、摩天輪等等,這種種要素讓《黑白》都更加適合以更現代的3D遊戲展現形式進行重製。
如果還套用大頭娃娃的1:1風格,且不說玩家們的情緒如何,單論遊戲表現效果,應該會比《珍鑽復刻》更糟糕。
那麼既然有這樣一款適合完全重製的遊戲在面前,而GF又剛剛完成了開放世界的初次嘗試,何不趁熱打鐵再對開放世界的設計進行一番深究呢?
當然,這個「深究」更多的還是會在《朱/紫》DLC中體現,但《黑/白》以開放世界進行重製,也並非天方夜譚。
或許你已經忘了合眾地區的地圖,它並非像大多數開放世界遊戲那樣是一整塊,而是被豎著劃分為了三塊。
之前我們也說過,雖然叫做「開放世界」,但大多數遊戲都會利用地形、環境、怪物等要素,將更多玩家引導至一條「官方路線」上。例如《曠野之息》,許多玩家就是最先拜訪卡卡利科村任務,之後前往卓拉領地。
《朱/紫》在這方面做得不算好,尤其是道館的設置上。
我們再將目光回到《黑/白》合眾地區,開啟遊戲自帶的城鎮與道路後,一切就變得清晰明了了。
從主角老家(右下角)出發,向著地圖的中下前進,並在此形成兩條路線的分支,這對於開放世界而言是一種省時省力、又能把體驗做好的設計。《朱/紫》其實也同樣使用了這種討巧的方式,利用中間的第零區大空洞,讓地圖形成了一個圈。
如果你打開NDS回味一遍《黑/白》,會發現不單單是地圖的結構,遊戲的各個場景和比例,也很適合製作成開放世界。
開放世界的引入,就意味著線性劇情被打破。
在寶可夢歷代作品中,《黑白》的劇情被譽為巔峰,其對人類與寶可夢的關係的探討,也是許多玩家時至今日還在玩寶可夢的動力。
儘管GF在《朱/紫》里講了四個讓人難忘的故事,證明了自己有能力講好故事,但這是基於開放世界這一設計編寫的;現在倘若要把一個線性的故事,反向編排近開放世界,別說是GF了,讓任何一家公司來做都絕非易事。
不過《寶可夢》也並不一定就永遠和「開放世界」綁定在一起了,或者說根本不可能一直做開放世界,尤其是三年一個世代的更新節奏下,未來肯定還會有相對線性的《寶可夢》正統作品誕生。
而《黑/白》的重製,可能就會被用作試水。
至於許多玩家吐槽GF技術力落後的問題,其實完全無需擔心。在擁有了《阿爾宙斯》和《朱紫》的開發經驗後,系列未來的作品自然會從開發初期就考慮好遊戲的性能表現,而不至於做一個卡爆的遊戲再慢慢優化。
當然,現在連《朱/紫》DLC都還要等到一個月後才會公布,即使有《黑/白》或者其他哪部作品的復刻,也要等到明年的這個時候,我們現在討論這個確實為時尚早。
但對於即將或者已經進入開發階段的GF而言,未來這一年將會是《寶可夢》系列至關重要的一年,這部新作將會決定系列未來的道路。
復刻作品也好,完全新作也好,各位對下一款《寶可夢》有哪些期待和願景呢?