《最後紀元》s3死靈法師迎來了一系列重大的天賦與技能調整,這些改動將極大地影響死靈法師在遊戲中的玩法和表現。其中侍僧基礎天賦有所改動,死靈法師被動技能樹進行了一定的調整,憎惡更新以及恐懼幽影。
最後紀元s3死靈法師改動有哪些
侍僧基礎天賦改動
猩紅暴食已重做。現在每點能提供1%基於缺失生命值的護盾回復,同時每點每秒會消耗1%當前生命值。
由於快照的移除以及此技能的重做,死靈可能會重走大失血低血護盾流,不過具體強度還需等下周實測。
脈動之力每點為玩家和隨從提供8%流血持續時間延長,較之前的6%有所提升。
靈魂庇護每等級提供的召喚物護甲從3點增加到4點。
空靈亡魂在達到4點時獲得額外加成,每點使亡魂獲得1%的額外傷害,該傷害與召喚物技能等級相加。
腐爛終結現在每點提供7%中毒幾率,替代了原有的「擊殺時8%概率使附近敵人中毒」 效果。
死亡狂熱每點提供10%概率在附近有單位死亡時獲得13點護盾,且每點額外提供10點護盾衰減閾值。
死靈法師被動技能樹調整
饑渴魔藥每點提供的生命值從 5提升到 7,智力從延長1秒飢餓持續時間變為 1。
還新增6點閾值效果:使用藥水時,消滅生命值最低的隨從,並恢復相當於其最大生命值50%的生命值。
墓穴荊棘每點提供 1活力、 10隨從護甲和 10隨從反射傷害。
新增3點閾值加成:每點智力增加2%隨從護甲,每點活力增加4%隨從生命值。
詛咒之血新增5點閾值加成:當一名隨從死亡時,4米範圍內的敵人會被標記為死刑目標,每3秒內最多觸發2次。
血甲每點提供的隨從生命再生從 2提升到 6。
飲血已替換為Soul Conduits,每點針對當前活躍的每名隨從提供 2每秒護盾值,最多生效於20名隨從。
致命束縛現在每點額外提供 2%耐傷。
懲罰標記已替換為Towering Death,每點提供 5生命值、 15護甲和 50眩暈規避,5點閾值加成下,隨從獲得眩暈免疫,玩家和隨從受到的暴擊額外傷害降低30%。
黑暗懲罰已替換為Invigorated Dead,每點提供 2隨從近戰物理傷害和2%隨從移動速度加成,3點閾值加成:隨從獲得相當於其額外近戰物理傷害100%的額外投擲物理傷害。
解封死靈術現為5點節點,每點使召喚骷髏在死亡後3秒內重新召喚的概率提升8%,原效果「召喚骷髏最大數量 1」 現為3點閾值加成。
鬼火編織者已重做,提供 7%隨從凍傷概率和 20%隨從凍結速率乘數。
出土武裝已替換為Blood Feast,提供 1%隨從傷害吸血和5%隨從生命值加成。
飲魂者已替換為Sharpened Bones,每點提供 1%隨從暴擊幾率,最多投入5點。
替死鬼已重做,每點使玩家受到的2%傷害轉移至生命值最低的隨從身上,3點閾值加成:當一名隨從死亡時,其他隨從恢復相當於其最大生命值20%的生命值。
白骨之河不再提供隨從生命汲取加成或隨從凍結速率乘數。
月光送葬現在每點額外提供 7%隨從命中時的詛咒概率和 7%隨從命中時的點燃概率。
附著生命每點提供的隨從全抗性從2%提升到4%,現在每點額外提供 1%自身全抗性。
異端已移除,被棄者之刃已移至其位置。
死靈儀式每點提供的隨從腐化與元素傷害加成從15%降至10%,新增7點閾值加成:每5%超額的腐化或元素抗性,為隨從提供1%穿透效果。
清空墓穴每點提供的隨從生命再生加成從2%提升到4%,但兩項效果均限制最多生效於20名隨從。
新增節點 Forbidden Teachings,每點提供 1智力和 1活力,3點閾值加成:每點智力增加1%隨從暴擊幾率,每點活力增加1%隨從持續傷害,最多投入5點。
惡意脈動現在每點提供 5% 概率在隨從擊殺或死亡時獲得2秒急速效果,以及1%移動速度加成,3點閾值加成保留原效果。
死靈使徒現為5點節點,每點提供 2隨從法術傷害和2%隨從施法速度加成,原效果 「骷髏法師最大數量 1」 現為3點閾值加成。
憎惡更新
基本改動
引導以吸收一定範圍內的召喚物,釋放時用這些召喚物召喚出一隻巨大的憎惡。每吸收一個召喚物,傷害增加5%,最多20。憎惡被召喚後,會吞噬所有同類型的召喚物,並恢復10%生命值。若某種類型的召喚物被吞噬後,該類型的最大允許數量發生變化,則該憎惡將被召回。憎惡不再隨時間衰弱。
子技能調整
憎惡的基本攻擊現在有30基礎傷害和150%效率,基礎半徑為 3.5。
靈魂掠奪的傷害和基礎半徑保持不變,但註明200%的傷害效率,半徑比新基本攻擊多15%。
踐踏現在有60基礎傷害和300%的傷害效率。
吞噬靈魂現在有40基礎傷害和200%傷害效率。
箭矢新星已被永恆箭矢取代,這是一種弓攻擊,傷害效率為100%,反曲幾率為100%。
雙重打擊現在每擊造成 40 基礎傷害和 200% 傷害效率,基礎半徑為 3.5。
技能樹改動
面目可憎和破碎終局的位置互換。「面目可憎」現在每點額外增加15%生命值和威脅值,最多4點。
「破碎終局」現在每點反射 20% 傷害,憎惡在死亡時會分解成1個骷髏先鋒。
致命快感已被恐怖之力取代,每點效果使傷害增加12%,攻擊速度降低2%,最多4點。
殘暴終局已被死靈術取代,每點提供憎惡所有技能5%冷卻恢復速度加成,以及冷卻技能8%額外傷害,最多投入4點。
囚禁恐怖已被污染的夢境取代,提供憎惡所有技能30%冷卻恢復速度加成,但憎惡使用冷卻技能時會損失5%生命值,最多投入1點。
恐怖盛宴現在是一個3點節點,保留 「每吸收1個骷髏法師獲得 1靈魂」 的效果,新增每點減少吞噬靈魂技能0.5秒冷卻時間,且每吸收1個骷髏法師,吞噬靈魂技能傷害提升10%。
吞食使3%的擊中傷害轉化為生命,最多可分配3點。
在「腫脹屍體」下新增了一個節點「挑食者」,即使自爆殭屍被用來製造憎惡,它也不會吞噬它們。
縫合肉體已重做,現在每點生命值增加5%,吞噬時恢復的最大生命值增加5%,最多4點。
蒼白甲殼已重做,憎惡每次吞噬一個召喚物,都會獲得10%的最大生命值,持續8秒,每8秒最多5次,最多1點。
在縫合肉體上新增了一個節點:毀滅引擎,每當憎惡吞噬一個召喚物時,會犧牲該召喚物,消耗120%的犧牲的魔力值。
「龐然大物」已被「鋒利骨頭」取代,每吸收一個骷髏遊蕩者,憎惡每點攻擊速度提高2%,每吸收一個骷髏勇士,憎惡每點近戰傷害和生命值提高1%,每吸收一個骷髏弓箭手,憎惡每點範圍提高3%,最多4點。
百步穿楊已重做,如果吸收了一個骷髏弓箭手,憎惡會施放永恆之箭,冷卻時間為4秒,這是一個弓箭技能,反曲幾率為100%,憎惡還會每點智力獲得 1弓傷害,最多1點。
恐怖齊射已重做,永恆之箭每點冷卻時間減少0.25秒,每吸收一個骷髏弓箭手,永恆之箭的反曲幾率增加25%,最多4點。
戰利品現在額外提供:每吸收 1 個骷髏戰士或骷髏刺客,雙重打擊傷害提升20%。
邪惡指令已被殘酷怪獸所取代,每點暴擊幾率 2%,吸收的骷髏遊俠每點移動速度 1%,最多3點。
亡靈時代已被威嚴存在所取代,無法吸收召喚的骷髏,憎惡12米範圍內的召喚物攻擊速度 10%,最多1點。
腫脹重做,在召喚骷髏、骷髏法師、幽靈和骨魔中,每吸收一種類型的隨從,憎惡每點獲得5%額外傷害和生命值,最多投入5點。
美食家已被移除。
齊齊整整已被重做,如果該憎惡生物是由「腫脹」中提到的每種隨從類型至少1個隨從製造而成,則每點傷害增加20%,攻擊速度和移動速度增加 20%,最多3點。
絞肉機已重做,憎惡在擊殺時獲得 5% 的攻擊速度提升,持續5秒,每5秒最多20次,每個疊加效果單獨消失。
暴食防護已被白骨巨物取代,踐踏的冷卻時間每點減少0.5秒,每吸收一個魔像,踩踏造成的傷害增加40%,範圍增加30%,最多3點。
Repugnant Mass節點下新增Noxious Stench節點,憎惡施放「腐爛光環,每秒對自身和附近敵人造成中毒傷害,受其擊中時中毒的機率影響,每吸收一個骷髏遊蕩者,擊中時中毒的機率 20%。
恐懼幽影改動
亡者智慧現在每點還增加8%的施法速度。
殉道每點生命值增加30點護甲和10%的生命值衰減。
血肉收割的效果已修正,即使對敵人施放,增加的增益效果也始終基於目標的生命值。
縈留災厄節點下新增精華耗竭節點,受影響的隨從每點額外造成 8% 持續傷害,最多投入3點。
厄運之怒已被移除。
利己主義現在需要「惡毒鬼魂」而不是「惡性契約」,且已被重新設計,目標隨從每點獲得 5%暴擊幾率、 10%暴擊倍率,以及 5%被暴擊幾率,最多投入2點。
幽冥間距已重做,恐懼幽影在施放時,每個活躍的召喚物會增加5%的範圍,最多100%,最多1點。
災厄烙印現在造成80基礎傷害,傷害效率為400%,施加頻率大大提高,減少新召喚的召喚物在受到印記前死亡的幾率。