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《人中之龍 極 3/外傳 Dark Ties》製作人堀井亮佑訪談

2026年01月18日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由IGN 中國原創撰寫,原作者 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

《人中之龍 極 3/外傳 Dark Ties》即將在 2 月 12 日登陸 PC(Steam)、NS2、PS5、PS4和 Xbox Series X|S 平台,儘管是《人中之龍 3》的重製作品,但眾所周知,只要被冠以「極」這個標題,就代表這部作品凝聚了最新的開發技術與極致的製作態度,絕非簡單的復刻。

比如這次不僅有完全重製的原作內容,新增一系列補充情節和主線中文配音,還附帶以人氣反派峰義孝為主人公的外傳,具備極高的可玩度。

在經過幾個小時的試玩之後,我們採訪到本作的製作人兼導演堀井亮佑,請他介紹了一些補充的資訊,相信能夠幫助提升大家對這款作品的了解。

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

本作製作人兼導演堀井亮佑

—— 請介紹一下本作所使用的引擎技術,在畫面特效、角色動作設計等方面,跟之前的作品有什麼不同?

堀井亮佑:首先引擎方面的話,這次仍舊使用的是自主研發的「龍引擎」。從系列第六代開始,我們就以「龍引擎」為基礎來進行開發工作,之後也一直沿用這款引擎,基本上我們都是以它為主來打造的。

包括之前發售的 8 外傳,還有回合制 RPG 系統的 7、8,也都用的「龍引擎」,這一點沒有發生大的變化。

並且我們一直在對《人中之龍 6》製作時期研發的引擎進行改進和升級,所以本作同樣是在最新的環境中打造的,可以說與八代的引擎技術處於同一水準,這樣理解可能最為恰當。所以儘管是重製作品,但卻融合了我們最新的畫面技術和引擎技術,能夠呈現出符合當前玩家喜好與評價標準的畫面效果。

—— 桐生一馬在本作中能夠使用兩種「堂島之龍·極」和「琉球風格」兩種戰鬥風格,能否分別介紹一下它們的特點?

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

堀井亮佑:類似這樣兩種形態來回切換的玩法最近十分流行,所以我也想在遊戲中來加入類似的系統。如大家所見,「堂島之龍·極」就是那種非常桐生一馬的戰鬥風格,擁有很多標誌性的戰鬥動作,我們的目標是在最新的引擎環境下打造最容易上手、操作最舒適的「堂島之龍」,這是一大開發理念。

另外這樣設計也是有原因的,從時間線上講 3 代的桐生一馬在年齡上也要年輕一些,所以加入一些帶摔角風格的技能以及動作更加洗鍊,讓他表現得更具青春活力一些是完全合理的,也更符合「堂島之龍」的角色設定,帶給人更好的操作手感。

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

「琉球風格」是藍色特效,「堂島之龍·極」是紅色特效

另外一種「琉球風格」的開發初衷則是希望跟「堂島之龍」產生一些明顯的差異,考慮到這次有很多情節都發生在沖繩,所以就想到融入一些當地的元素。而實際上沖繩確實流傳著一種古老的武術流派,我們以此為靈感設計了「琉球風格」。

要說有什麼差異的話,首先操作機制更偏技術向,通過不同節奏、不同按鈕的點擊可以切換各種武器。這樣一來就和徒手格鬥的「堂島之龍·極」產生比較明顯的對比,同時讓玩家感受到玩法變化帶來的樂趣,這是我們設計兩套戰鬥風格的出發點。

—— 那麼兩種戰鬥風格會有各自獨立的技能樹和升級資源需求嗎?

堀井亮佑:技能樹雖然存在,但並不是相互獨立的,而是統一在一條技能樹脈絡里,玩家可以選擇是要先解鎖「堂島之龍·極」的招式,還是優先培養「琉球風格」,選擇比較自由。角色在成長過程中也不存在被逼著二選一這樣的情況,玩家可以根據自己的喜好任意強化喜歡的戰鬥技能和戰鬥方式。

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

—— 和原作相比,《人中之龍 極 3/外傳 Dark Ties》有三名角色更換了演員和臉摸人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談,請問這是出於怎樣的考量?

堀井亮佑:我們非常清楚地知道《人中之龍 3》這部作品擁有大量的忠實粉絲,而且像島袋力也、濱崎豪這些角色,玩家們或多或少都對它們有著深厚的感情。因此,決定更換這些經典角色對我們來說確實需要很大的勇氣,也是個非常棘手的難題。

不過,如果僅僅只是因為過去角色人氣高、承載著回憶,就原封不動沿用全部陣容,只做畫面升級就草率推出 ,那和直接移植有什麼區別呢?就像之前已經高清復刻過的《人中之龍 3》那樣,現在大家就可以玩到。我們認為,既然現有版本依然可玩,單純推出高清版是毫無意義的。

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

本作中由香川照之飾演濱崎豪

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

本作中的島袋力也由笠松將扮演

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

本作的名嘉元茂由石橋凌扮演

所以當島袋力也、濱崎豪等核心角色因演員更替或演繹方式改變時,即便是相同的場景,也會給玩家帶來截然不同的新鮮感。我們並非簡單復刻原版,而是致力於打造全新的《人中之龍 3 極》—— 想要達成就這種脫胎換骨的體驗,就必須對力也這類戲份頗大的核心角色進行適當的調整。正是基於這種理念,我們最終做出了更換演員的決定。

—— 新加入的「最強列傳 不良之龍」玩法有最終目標這樣的概念嗎?達成目標之後,角色能夠獲得哪些好處?

堀井亮佑:這個玩法的主要內容是與當地的大姐大戰隊一同對抗來自關東的敵人,守護沖繩,防止城市被他們所破壞,所以理所當然的,最終目標就是把這幫人趕出沖繩,並且摧毀這些外來社團在東京的總部。

在這個過程中,桐生一馬既要提升自己的能力,也要不斷招募、強化同伴,經過不斷地完成任務和攻城拔寨奪取敵方據點,桐生能夠獲得很多基礎屬性、金槍、道具等方面的獎勵。

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

「牽牛花」的支線部分也是一樣,我們加入了「牽牛花的日常」相關玩法,如果玩家積極完成那邊的各種支線任務,也同樣可以得到屬性或金錢的獎勵。這樣一來,即使因為不擅長動作遊戲而在主線部分苦戰的玩家,也可以通過上面這些支線玩法不斷提升自己的能力,讓通關變得更加輕鬆,也可以體驗更多的遊戲內容,形成一個良性循環。

—— 接下來是一些關於外傳「Dark Ties」的問題,首先能否透露一下這部分的通關時間。

堀井亮佑:作為外傳跟「極 3」本體的內容量肯定是不一樣的,如果只是快速過一遍主線劇情的,大概只需要 7、8 個小時,但遊戲裡其實還包括「神田社會形象重塑計劃」和「地下格鬥俱樂部」兩個很有深度的支線玩法,如果把這些內容也全都體驗到的話,基本上至少可以保證 20~25 個小時的遊戲時間。

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

—— 我剛才體驗「地獄生存戰」的時候感覺從玩法設計思路來看有點像現在十分流行的「搜打撤」,只不過戰鬥方式是背後視角的動作格鬥。在開發過程中是否借鑑了一些業界當前的流行趨勢?

堀井亮佑:我自己的話其實並沒怎麼玩最近比較熱門的一些遊戲,市面上的趨勢等等並不是太關心,所以基本上不存在所謂的跟風。我們自己內部其實很早以前就想在遊戲裡加入「Roguelike」的元素,只是一直沒有找到合適的機會。這次在「Dark Ties」里剛好覺得很合適,就加入了融合 Rogue 元素的新玩法,只是順勢而為。

—— 在「地下格鬥俱樂部」里獲得的屬性提升、特殊道具等等,跟外面的情節和戰鬥都是沒有關係的吧?

堀井亮佑:基本上是這樣,在那裡獲得基本都是一些為了更順利地完成生存挑戰而專門設計的道具,對其他地方的戰鬥影響本來就不是很大。不過,在「地下格鬥俱樂部」其實能夠獲得大量包括金錢在內的獎勵,而峰義孝的強化主要是通過消耗金錢來解鎖的,所以只要多多參加這裡的挑戰獲得大量金錢,峰義孝的體力等等基礎屬性可以獲得巨大加強,這是該模式對遊戲整體內容的一個核心回報。

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

—— 峰義孝作為整個系列人氣最高、存在感最強的 BOSS 之一,雖然已經知道「Dark Ties」的主線是前傳故事,但是否也會跟三代的故事情節產生一些交叉呢?比如從峰的視角重新演繹某段情節之類的?

堀井亮佑:基本上正如您所說,「Dark Ties」的核心還是《人中之龍 3》發生之前的故事,我們主要想呈現的內容是峰義孝為什麼要加入黑道,以及從他進入東城會到成立白鵬會這段時間發生在他身上的事情。所以從時間線上來說,完完全全是一個前傳故事,並不存在平行、交叉的故事線這樣的情況。

—— 也就是說,主要講述的是峰義孝究竟為什麼會變成在《人中之龍 3》里的那個樣子,這樣理解可以嗎?

人中之龍極3外傳DarkTies製作人堀井亮佑訪談

堀井亮佑:基本上是這樣沒錯,「Dark Ties」比較深入地探討了峰義孝為什麼會變成後來那樣,包括他自己的一些想法,還有性格因素,正因為背負著某些想法,所以最終採取了後來我們看到的一些行動。將這些內容呈現出來之後,會讓整個故事顯得更加飽滿和更具深度,這是我們的設計思路。

—— 非常感謝您接受我們的採訪。

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